diff --git a/main.py b/main.py index 727c923..524c17a 100644 --- a/main.py +++ b/main.py @@ -33,50 +33,68 @@ liste_des_sprites.add(fond) liste_sprites_ananas = pygame.sprite.LayeredUpdates() liste_des_sprites.add(avion) liste_d_ananas = [] -police = pygame.font.Font(None, 25) -texte = pygame.sprite.Sprite() -pygame.sprite.Sprite.__init__(texte) -texte.image = police.render("ALERTE! La planète terre est attaquée par une flotte d’avions spatiaux!", 1, (10, 10, 10),(255, 90, 20)) -texte.rect = texte.image.get_rect() -texte.rect.centerx = 360 -texte.rect.centery = 30 -liste_des_sprites.add(texte) -police = pygame.font.Font(None, 20) -texte2 = pygame.sprite.Sprite() -texte2.image = police.render("Vous vous trouver dans l’engin SU-PER12. Votre mission est d’éliminer le plus d’ennemis possible!", 1, (10, 10, 10),(255, 90, 20)) -texte2.rect = texte2.image.get_rect() -texte2.rect.centerx = 360 -texte2.rect.centery = 60 -liste_des_sprites.add(texte2) +if running == True: + keys = pygame.key.get_pressed() + + police = pygame.font.Font(None, 25) + texte = pygame.sprite.Sprite() + pygame.sprite.Sprite.__init__(texte) + texte.image = police.render("ALERTE! La planète Terre est attaquée par une flotte d’avions spatiaux!", 1, (10, 10, 10),(255, 90, 20)) + texte.rect = texte.image.get_rect() + texte.rect.centerx = 360 + texte.rect.centery = 30 + liste_des_sprites.add(texte) + if keys[pygame.K_SPACE]: + liste_des_sprites.remove(texte) -police = pygame.font.Font(None, 20) -texte3 = pygame.sprite.Sprite() -texte3.image = police.render("Pour ce faire, appuyez sur « espace » pour tirer et bougez la souris pour manoeuvrer votre SU-PER12!", 1, (10, 10, 10),(255, 90, 20)) -texte3.rect = texte3.image.get_rect() -texte3.rect.centerx = 360 -texte3.rect.centery = 80 -liste_des_sprites.add(texte3) + police = pygame.font.Font(None, 20) + texte2 = pygame.sprite.Sprite() + texte2.image = police.render("Vous vous trouver dans l’engin SU-PER12. Votre mission est d’éliminer le plus d’ennemis possible!", 1, (10, 10, 10),(255, 90, 20)) + texte2.rect = texte2.image.get_rect() + texte2.rect.centerx = 360 + texte2.rect.centery = 60 + liste_des_sprites.add(texte2) + if keys[pygame.K_SPACE]: + liste_des_sprites.remove(texte2) -police = pygame.font.Font(None, 20) -texte4 = pygame.sprite.Sprite() -texte4.image = police.render("Bonne chance!", 1, (10, 10, 10),(255, 90, 20)) -texte4.rect = texte4.image.get_rect() -texte4.rect.centerx = 360 -texte4.rect.centery = 100 -liste_des_sprites.add(texte4) + police = pygame.font.Font(None, 20) + texte3 = pygame.sprite.Sprite() + texte3.image = police.render("Pour ce faire, appuyez sur « espace » pour tirer et bougez la souris pour manoeuvrer votre SU-PER12!", 1, (10, 10, 10),(255, 90, 20)) + texte3.rect = texte3.image.get_rect() + texte3.rect.centerx = 360 + texte3.rect.centery = 80 + liste_des_sprites.add(texte3) + if keys[pygame.K_SPACE]: + liste_des_sprites.remove(texte3) -police = pygame.font.Font(None, 20) -texte5 = pygame.sprite.Sprite() -texte5.image = police.render("ALERTE, PLANETE TERRE EST SOUS ATTAQUE", 1, (10, 10, 10),(255, 90, 20)) -texte5.rect = texte5.image.get_rect() -texte5.rect.centerx = 360 -texte5.rect.centery = 1500 -liste_des_sprites.add(texte5) + police = pygame.font.Font(None, 20) + texte4 = pygame.sprite.Sprite() + texte4.image = police.render("Bonne chance!", 1, (10, 10, 10),(255, 90, 20)) + texte4.rect = texte4.image.get_rect() + texte4.rect.centerx = 360 + texte4.rect.centery = 100 + liste_des_sprites.add(texte4) + if keys[pygame.K_SPACE]: + liste_des_sprites.remove(texte4) + + police = pygame.font.Font(None, 20) + texte5 = pygame.sprite.Sprite() + texte5.image = police.render("ALERTE, PLANETE TERRE EST SOUS ATTAQUE", 1, (10, 10, 10),(255, 90, 20)) + texte5.rect = texte5.image.get_rect() + texte5.rect.centerx = 360 + texte5.rect.centery = 1500 + liste_des_sprites.add(texte5) + if keys[pygame.K_SPACE]: + liste_des_sprites.remove(texte5) + + + + gameover = False + score = 0 -gameover = False -score = 0 while running: + liste_des_sprites.draw(fenetre) liste_sprites_ananas.draw(fenetre) for event in pygame.event.get(): @@ -84,6 +102,8 @@ while running: running = False if event.type == MOUSEMOTION: avion.rect.x = event.pos[0] + if event.type == MOUSEBUTTONDOWN: + print("Vous avez tué l'ennemi! Continuez!") keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_SPACE]: liste_des_sprites.remove(texte) @@ -97,21 +117,41 @@ while running: for ananas in liste_d_ananas: ananas.rect.y += 5 if ananas.rect.colliderect(avion): - print("COLLISION") + print("COLLISION, L'OBJET A ÉTÉ ÉLIMINÉ") score += 1 liste_d_ananas.remove(ananas) ananas.kill() if ananas.rect.y > HAUTEUR: gameover = True + police = pygame.font.Font(None, 36) - texte = pygame.sprite.Sprite() + texte1 = pygame.sprite.Sprite() pygame.sprite.Sprite.__init__(texte) - texte.image = police.render("Gameover. L'ennemi est entré dans notre atmosphère! Réessaye de tuer tout les ennemis! Score : "+ str(score), 1, (10, 10, 10),(255, 90, 20)) - texte.rect = texte.image.get_rect() - texte.rect.centerx = 360 - texte.rect.centery = 450 - liste_des_sprites.add(texte) + texte.image = police.render("Gameover.", 1, (10,10,10),(255, 90, 20)) + texte1.rect = texte.image.get_rect() + texte1.rect.centerx = 360 + texte1.rect.centery = 450 + liste_des_sprites.add(texte1) + + police = pygame.font.Font(None, 36) + texte22 = pygame.sprite.Sprite() + pygame.sprite.Sprite.__init__(texte22) + texte.image = police.render("L'ennemi est entré dans notre atmosphère!", 1, (10,10,10),(255, 90, 20)) + texte22.rect = texte.image.get_rect() + texte22.rect.centerx = 360 + texte22.rect.centery = 500 + liste_des_sprites.add(texte22) + + police = pygame.font.Font(None, 36) + texte33 = pygame.sprite.Sprite() + pygame.sprite.Sprite.__init__(texte33) + texte.image = police.render("L'ennemi est entré dans notre atmosphère!", 1, (10,10,10),(255, 90, 20)) + texte33.rect = texte.image.get_rect() + texte33.rect.centerx = 360 + texte33.rect.centery = 450 + liste_des_sprites.add(texte33) + pygame.display.flip() fenetre.fill((0,0,0)) clock.tick(60) -pygame.quit() \ No newline at end of file +pygame.quit() diff --git a/missiles.png b/missiles.png new file mode 100644 index 0000000..00d8bc5 Binary files /dev/null and b/missiles.png differ