diff --git a/main.py b/main.py index 524c17a..74d44b9 100644 --- a/main.py +++ b/main.py @@ -18,6 +18,21 @@ def creer_ananas(pos_x, pos_y): ananas.rect.x = pos_x ananas.rect.y = pos_y return ananas + +def tirer_missiles(pos_x, pos_y): + missiles = pygame.sprite.Sprite() + pygame.sprite.Sprite.__init__(missiles) + missiles.image = pygame.image.load("missiles.png").convert_alpha() + missiles.image = pygame.transform.scale(missiles.image,[50, 100]) + missiles.rect = missiles.image.get_rect() + missiles.rect.x = pos_x + missiles.rect.y = pos_y + return missiles + +liste_de_missiles = [] +liste_sprites_missiles = pygame.sprite.Group() + +pygame.sprite.LayeredUpdates() pygame.init() clock = pygame.time.Clock() running = True @@ -34,67 +49,61 @@ liste_sprites_ananas = pygame.sprite.LayeredUpdates() liste_des_sprites.add(avion) liste_d_ananas = [] -if running == True: - keys = pygame.key.get_pressed() + +keys = pygame.key.get_pressed() +police = pygame.font.Font(None, 25) +texte = pygame.sprite.Sprite() +pygame.sprite.Sprite.__init__(texte) +texte.image = police.render("ALERTE! La planète Terre est attaquée par une flotte d’avions spatiaux!", 1, (10, 10, 10),(255, 90, 20)) +texte.rect = texte.image.get_rect() +texte.rect.centerx = 360 +texte.rect.centery = 30 +liste_des_sprites.add(texte) + +police = pygame.font.Font(None, 20) +texte2 = pygame.sprite.Sprite() +texte2.image = police.render("Vous vous trouver dans l’engin SU-PER12. Votre mission est d’éliminer le plus d’ennemis possible!", 1, (10, 10, 10),(255, 90, 20)) +texte2.rect = texte2.image.get_rect() +texte2.rect.centerx = 360 +texte2.rect.centery = 60 +liste_des_sprites.add(texte2) + +police = pygame.font.Font(None, 20) +texte3 = pygame.sprite.Sprite() +texte3.image = police.render("Pour ce faire, appuyez sur « espace » pour tirer et bougez la souris pour manoeuvrer votre SU-PER12!", 1, (10, 10, 10),(255, 90, 20)) +texte3.rect = texte3.image.get_rect() +texte3.rect.centerx = 360 +texte3.rect.centery = 80 +liste_des_sprites.add(texte3) + +police = pygame.font.Font(None, 20) +texte4 = pygame.sprite.Sprite() +texte4.image = police.render("Bonne chance!", 1, (10, 10, 10),(255, 90, 20)) +texte4.rect = texte4.image.get_rect() +texte4.rect.centerx = 360 +texte4.rect.centery = 100 +liste_des_sprites.add(texte4) - police = pygame.font.Font(None, 25) - texte = pygame.sprite.Sprite() - pygame.sprite.Sprite.__init__(texte) - texte.image = police.render("ALERTE! La planète Terre est attaquée par une flotte d’avions spatiaux!", 1, (10, 10, 10),(255, 90, 20)) - texte.rect = texte.image.get_rect() - texte.rect.centerx = 360 - texte.rect.centery = 30 - liste_des_sprites.add(texte) - if keys[pygame.K_SPACE]: - liste_des_sprites.remove(texte) - - police = pygame.font.Font(None, 20) - texte2 = pygame.sprite.Sprite() - texte2.image = police.render("Vous vous trouver dans l’engin SU-PER12. Votre mission est d’éliminer le plus d’ennemis possible!", 1, (10, 10, 10),(255, 90, 20)) - texte2.rect = texte2.image.get_rect() - texte2.rect.centerx = 360 - texte2.rect.centery = 60 - liste_des_sprites.add(texte2) - if keys[pygame.K_SPACE]: - liste_des_sprites.remove(texte2) - - police = pygame.font.Font(None, 20) - texte3 = pygame.sprite.Sprite() - texte3.image = police.render("Pour ce faire, appuyez sur « espace » pour tirer et bougez la souris pour manoeuvrer votre SU-PER12!", 1, (10, 10, 10),(255, 90, 20)) - texte3.rect = texte3.image.get_rect() - texte3.rect.centerx = 360 - texte3.rect.centery = 80 - liste_des_sprites.add(texte3) - if keys[pygame.K_SPACE]: - liste_des_sprites.remove(texte3) - - police = pygame.font.Font(None, 20) - texte4 = pygame.sprite.Sprite() - texte4.image = police.render("Bonne chance!", 1, (10, 10, 10),(255, 90, 20)) - texte4.rect = texte4.image.get_rect() - texte4.rect.centerx = 360 - texte4.rect.centery = 100 - liste_des_sprites.add(texte4) - if keys[pygame.K_SPACE]: - liste_des_sprites.remove(texte4) - - police = pygame.font.Font(None, 20) - texte5 = pygame.sprite.Sprite() - texte5.image = police.render("ALERTE, PLANETE TERRE EST SOUS ATTAQUE", 1, (10, 10, 10),(255, 90, 20)) - texte5.rect = texte5.image.get_rect() - texte5.rect.centerx = 360 - texte5.rect.centery = 1500 - liste_des_sprites.add(texte5) - if keys[pygame.K_SPACE]: - liste_des_sprites.remove(texte5) - +police = pygame.font.Font(None, 20) +texte5 = pygame.sprite.Sprite() +texte5.image = police.render("ALERTE, PLANETE TERRE EST SOUS ATTAQUE", 1, (10, 10, 10),(255, 90, 20)) +texte5.rect = texte5.image.get_rect() +texte5.rect.centerx = 360 +texte5.rect.centery = 1500 +liste_des_sprites.add(texte5) - - gameover = False - score = 0 +gameover = False +score = 0 while running: - + if keys[pygame.K_SPACE]: + liste_des_sprites.remove(texte) + liste_des_sprites.remove(texte1) + liste_des_sprites.remove(texte2) + liste_des_sprites.remove(texte3) + liste_des_sprites.remove(texte4) + liste_des_sprites.remove(texte5) + liste_des_sprites.draw(fenetre) liste_sprites_ananas.draw(fenetre) for event in pygame.event.get(): @@ -104,6 +113,8 @@ while running: avion.rect.x = event.pos[0] if event.type == MOUSEBUTTONDOWN: print("Vous avez tué l'ennemi! Continuez!") + missiles.rect.centerx = avion.rect.centerx + missiles.rect.centery = HAUTEUR/2 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_SPACE]: liste_des_sprites.remove(texte) @@ -126,9 +137,9 @@ while running: police = pygame.font.Font(None, 36) texte1 = pygame.sprite.Sprite() - pygame.sprite.Sprite.__init__(texte) - texte.image = police.render("Gameover.", 1, (10,10,10),(255, 90, 20)) - texte1.rect = texte.image.get_rect() + pygame.sprite.Sprite.__init__(texte1) + texte1.image = police.render("Gameover.", 1, (10,10,10),(255, 90, 20)) + texte1.rect = texte1.image.get_rect() texte1.rect.centerx = 360 texte1.rect.centery = 450 liste_des_sprites.add(texte1) @@ -136,8 +147,8 @@ while running: police = pygame.font.Font(None, 36) texte22 = pygame.sprite.Sprite() pygame.sprite.Sprite.__init__(texte22) - texte.image = police.render("L'ennemi est entré dans notre atmosphère!", 1, (10,10,10),(255, 90, 20)) - texte22.rect = texte.image.get_rect() + texte22.image = police.render("L'ennemi est entré dans notre atmosphère!", 1, (10,10,10),(255, 90, 20)) + texte22.rect = texte22.image.get_rect() texte22.rect.centerx = 360 texte22.rect.centery = 500 liste_des_sprites.add(texte22) @@ -145,11 +156,12 @@ while running: police = pygame.font.Font(None, 36) texte33 = pygame.sprite.Sprite() pygame.sprite.Sprite.__init__(texte33) - texte.image = police.render("L'ennemi est entré dans notre atmosphère!", 1, (10,10,10),(255, 90, 20)) - texte33.rect = texte.image.get_rect() + texte33.image = police.render("Réessaye de tuer tout les ennemis!", 1, (10,10,10),(255, 90, 20)) + texte33.rect = texte33.image.get_rect() texte33.rect.centerx = 360 texte33.rect.centery = 450 liste_des_sprites.add(texte33) + pygame.display.flip() fenetre.fill((0,0,0))