diff --git a/python2dspiel.py b/python2dspiel.py index 996a31c..10ba75c 100644 --- a/python2dspiel.py +++ b/python2dspiel.py @@ -21,6 +21,8 @@ def creer_ananas(pos_x, pos_y): pygame.init() clock = pygame.time.Clock() running = True + +# Avion, das der Spieler steuert avion = pygame.sprite.Sprite() pygame.sprite.Sprite.__init__(avion) avion.image = pygame.image.load("avion.png").convert_alpha() @@ -32,7 +34,11 @@ liste_des_sprites = pygame.sprite.LayeredUpdates() liste_des_sprites.add(fond) liste_sprites_ananas = pygame.sprite.LayeredUpdates() liste_des_sprites.add(avion) + +# Liste der ananas liste_d_ananas = [] + +# Hilfetext 1 police = pygame.font.Font(None, 25) texte = pygame.sprite.Sprite() pygame.sprite.Sprite.__init__(texte) @@ -42,6 +48,7 @@ texte.rect.centerx = 360 texte.rect.centery = 30 liste_des_sprites.add(texte) +# Hilfetext 2 police = pygame.font.Font(None, 20) texte2 = pygame.sprite.Sprite() texte2.image = police.render("Vous vous trouver dans l’engin SU-PER12. Votre mission est d’éliminer le plus d’ennemis possible!", 1, (10, 10, 10),(255, 90, 20)) @@ -50,6 +57,7 @@ texte2.rect.centerx = 360 texte2.rect.centery = 60 liste_des_sprites.add(texte2) +# Hilfetext 3 police = pygame.font.Font(None, 20) texte3 = pygame.sprite.Sprite() texte3.image = police.render("Pour ce faire, appuyez sur « espace » pour tirer et bougez la souris pour manoeuvrer votre SU-PER12!", 1, (10, 10, 10),(255, 90, 20)) @@ -58,6 +66,7 @@ texte3.rect.centerx = 360 texte3.rect.centery = 80 liste_des_sprites.add(texte3) +# Hilfetext 4 police = pygame.font.Font(None, 20) texte4 = pygame.sprite.Sprite() texte4.image = police.render("Bonne chance!", 1, (10, 10, 10),(255, 90, 20)) @@ -66,6 +75,7 @@ texte4.rect.centerx = 360 texte4.rect.centery = 100 liste_des_sprites.add(texte4) +# Hilfetext 5 police = pygame.font.Font(None, 20) texte5 = pygame.sprite.Sprite() texte5.image = police.render("ALERTE, PLANETE TERRE EST SOUS ATTAQUE", 1, (10, 10, 10),(255, 90, 20)) @@ -75,32 +85,45 @@ texte5.rect.centery = 1500 liste_des_sprites.add(texte5) gameover = False + +# Hautschleife while running: liste_des_sprites.draw(fenetre) liste_sprites_ananas.draw(fenetre) + + # Benutzer Aktionen auswerten for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: + # Spiel beenden, wenn X gedrückt wurde running = False if event.type == MOUSEMOTION: + # Bewegung des avion avion.rect.x = event.pos[0] keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_SPACE]: + # Hilfetext bei Leertaste löschen liste_des_sprites.remove(texte) + + # Steuerung des Spiels if gameover == False: nombre_aleatoire = randint(0, 100) if nombre_aleatoire == 100: + # Neues ananas erzeugen position_x_aleatoire = randint(0, LARGEUR - 60) nouvel_ananas = creer_ananas(position_x_aleatoire, -100) liste_d_ananas.append(nouvel_ananas) liste_sprites_ananas.add(nouvel_ananas) + # Alle ananas verarbeiten for ananas in liste_d_ananas: ananas.rect.y += 5 if ananas.rect.colliderect(avion): + # ananas erfolgreich abgefangen print("COLLISION") score += 1 liste_d_ananas.remove(ananas) ananas.kill() if ananas.rect.y > HAUTEUR: + # ananas nicht abgefangen gameover = True police = pygame.font.Font(None, 36) texte = pygame.sprite.Sprite()