From d59cec11270f34be198d516cfe76fb0b04d0c775 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Stefan Liebl Date: Mon, 6 Jan 2025 16:19:25 +0100 Subject: [PATCH] main: remove code --- main.py | 17 +++++------------ 1 file changed, 5 insertions(+), 12 deletions(-) diff --git a/main.py b/main.py index 513c471..993962f 100644 --- a/main.py +++ b/main.py @@ -37,7 +37,6 @@ liste_sprites_ananas = pygame.sprite.LayeredUpdates() #créer une liste pour les liste_de_missiles = [] #créer une liste vide pour stocker les missiles liste_sprites_missiles = pygame.sprite.Group() #créer un groupe pour stocker les missiles -pygame.sprite.LayeredUpdates() #mettre les sprites en ordre pygame.init() #initialiser pygame clock = pygame.time.Clock() #créer un horloge pour contrôler la vitesse de rafraîchissement de la fenêtre running = True #définir la variable running @@ -112,11 +111,6 @@ while running: #tant que running est vrai texte.rect.centerx = 310 texte.rect.centery = 240 liste_des_sprites.add(texte) #ajouter le texte - if intro == 1: - - liste_sprites_missiles.empty() #remove all missiles from the group - music = pygame.mixer.music.load("invasion musique.mp3") #charger la musique - pygame.mixer.music.play(1) liste_des_sprites.draw(fenetre) #dessiner les sprites @@ -128,12 +122,11 @@ while running: #tant que running est vrai if event.type == MOUSEMOTION: #si l'événement est la position de la souris avion.rect.x = event.pos[0] if event.type == MOUSEBUTTONDOWN: #si l'événement est le clic de la souris - if event.type == MOUSEBUTTONDOWN: #si l'événement est le clic de la souris - if gameover == False and intro != 2: #if gameover is not true - nouveau_missile = tirer_missiles(avion.rect.centerx, HAUTEUR/2) #créer un nouveau missile - pygame.mixer.Sound.play(missiles_sound) #jouer le son du tir - liste_de_missiles.append(nouveau_missile) #ajouter le nouveau missile à la liste - liste_sprites_missiles.add(nouveau_missile) #ajouter le nouveau missile au groupe + if gameover == False and intro != 2: #if gameover is not true + nouveau_missile = tirer_missiles(avion.rect.centerx, HAUTEUR/2) #créer un nouveau missile + pygame.mixer.Sound.play(missiles_sound) #jouer le son du tir + liste_de_missiles.append(nouveau_missile) #ajouter le nouveau missile à la liste + liste_sprites_missiles.add(nouveau_missile) #ajouter le nouveau missile au groupe if gameover == False: #si le jeu n'est pas terminé if score < 100: # only spawn ananas if score is less than 100