From e7e0d4f5b02e3d840d673aa296622471aba482bf Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Stefan Liebl Date: Wed, 1 Jan 2025 15:47:37 +0100 Subject: [PATCH] fix text removing --- main.py | 18 ++++-------------- 1 file changed, 4 insertions(+), 14 deletions(-) diff --git a/main.py b/main.py index 524c17a..50a1bc1 100644 --- a/main.py +++ b/main.py @@ -35,8 +35,6 @@ liste_des_sprites.add(avion) liste_d_ananas = [] if running == True: - keys = pygame.key.get_pressed() - police = pygame.font.Font(None, 25) texte = pygame.sprite.Sprite() pygame.sprite.Sprite.__init__(texte) @@ -45,8 +43,6 @@ if running == True: texte.rect.centerx = 360 texte.rect.centery = 30 liste_des_sprites.add(texte) - if keys[pygame.K_SPACE]: - liste_des_sprites.remove(texte) police = pygame.font.Font(None, 20) texte2 = pygame.sprite.Sprite() @@ -55,8 +51,6 @@ if running == True: texte2.rect.centerx = 360 texte2.rect.centery = 60 liste_des_sprites.add(texte2) - if keys[pygame.K_SPACE]: - liste_des_sprites.remove(texte2) police = pygame.font.Font(None, 20) texte3 = pygame.sprite.Sprite() @@ -65,8 +59,6 @@ if running == True: texte3.rect.centerx = 360 texte3.rect.centery = 80 liste_des_sprites.add(texte3) - if keys[pygame.K_SPACE]: - liste_des_sprites.remove(texte3) police = pygame.font.Font(None, 20) texte4 = pygame.sprite.Sprite() @@ -75,8 +67,6 @@ if running == True: texte4.rect.centerx = 360 texte4.rect.centery = 100 liste_des_sprites.add(texte4) - if keys[pygame.K_SPACE]: - liste_des_sprites.remove(texte4) police = pygame.font.Font(None, 20) texte5 = pygame.sprite.Sprite() @@ -85,11 +75,7 @@ if running == True: texte5.rect.centerx = 360 texte5.rect.centery = 1500 liste_des_sprites.add(texte5) - if keys[pygame.K_SPACE]: - liste_des_sprites.remove(texte5) - - gameover = False score = 0 @@ -107,6 +93,10 @@ while running: keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_SPACE]: liste_des_sprites.remove(texte) + liste_des_sprites.remove(texte2) + liste_des_sprites.remove(texte3) + liste_des_sprites.remove(texte4) + liste_des_sprites.remove(texte5) if gameover == False: nombre_aleatoire = randint(0, 100) if nombre_aleatoire == 100: