diff --git a/main.py b/main.py
index 6aa93d6..0305a8e 100644
--- a/main.py
+++ b/main.py
@@ -69,7 +69,7 @@ liste_des_sprites.add(texte2)
 
 police = pygame.font.Font(None, 20)
 texte3 = pygame.sprite.Sprite()
-texte3.image = police.render("Pour ce faire, appuyez sur « espace » pour tirer et bougez la souris pour manoeuvrer votre SU-PER12!", 1, (10, 10, 10),(255, 90, 20))
+texte3.image = police.render("Pour ce faire, appuyez sur votre souris pour tirer et manoeuvrer votre SU-PER12!", 1, (10, 10, 10),(255, 90, 20))
 texte3.rect = texte3.image.get_rect()
 texte3.rect.centerx = 360
 texte3.rect.centery = 80
@@ -93,6 +93,8 @@ liste_des_sprites.add(texte5)
     
 gameover = False
 
+ananas_speed = 4
+
 while running:
 
     keys = pygame.key.get_pressed()
@@ -114,7 +116,6 @@ while running:
             avion.rect.x = event.pos[0]
         if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
             print("Vous avez tué l'ennemi! Continuez!")
-            liste_d_ananas.remove(ananas)
             nouveau_missile = tirer_missiles(avion.rect.centerx, HAUTEUR/2)
             liste_de_missiles.append(nouveau_missile) == [nouveau_missile]
             liste_sprites_missiles.add(nouveau_missile) == pygame.sprite.Group(nouveau_missile)
@@ -127,7 +128,7 @@ while running:
             liste_d_ananas.append(nouvel_ananas)
             liste_sprites_ananas.add(nouvel_ananas)
         for ananas in liste_d_ananas:
-            ananas.rect.y += 2
+            ananas.rect.y += ananas_speed
             if ananas.rect.colliderect(avion):
                 print("COLLISION, L'OBJET A ÉTÉ ÉLIMINÉ, MALHEUREUSEMENT, VOUS AUSSI")
                 liste_d_ananas.remove(ananas)
@@ -135,44 +136,38 @@ while running:
                 gameover = True
             if ananas.rect.y > HAUTEUR:
                 gameover = True
+                police = pygame.font.Font(None, 36)
+                texte22 = pygame.sprite.Sprite()
+                pygame.sprite.Sprite.__init__(texte22)
+                texte22.image = police.render("Réessaye de tuer tout les ennemis!", 1, (10,10,10),(255, 90, 20))
+                texte22.rect = texte22.image.get_rect()
+                texte22.rect.centerx = 360 
+                texte22.rect.centery = 500
+                liste_des_sprites.add(texte22)
 
-        for missiles in liste_de_missiles:
-            ananas.rect.y -= 1
-            if missiles.rect.colliderect(ananas):
-                print("COLLISION, L'OBJET A ÉTÉ ÉLIMINÉ")
-                liste_de_missiles.remove(missiles)
-                ananas.kill()
-            if ananas.rect.y <= 0:
-                gameover = True
+                police = pygame.font.Font(None, 36)
+                texte33 = pygame.sprite.Sprite()
+                pygame.sprite.Sprite.__init__(texte33)
+                texte33.image = police.render("L'ennemi est entré dans notre atmosphère!", 1, (10,10,10),(255, 90, 20))
+                texte33.rect = texte33.image.get_rect()
+                texte33.rect.centerx = 360 
+                texte33.rect.centery = 450
+                liste_des_sprites.add(texte33)
 
-            police = pygame.font.Font(None, 36)
-            texte1 = pygame.sprite.Sprite()
-            pygame.sprite.Sprite.__init__(texte1)
-            texte1.image = police.render("Gameover.", 1, (10,10,10),(255, 90, 20))
-            texte1.rect = texte1.image.get_rect()
-            texte1.rect.centerx = 360 
-            texte1.rect.centery = 450
-            liste_des_sprites.add(texte1)
-
-            police = pygame.font.Font(None, 36)
-            texte22 = pygame.sprite.Sprite()
-            pygame.sprite.Sprite.__init__(texte22)
-            texte22.image = police.render("L'ennemi est entré dans notre atmosphère!", 1, (10,10,10),(255, 90, 20))
-            texte22.rect = texte22.image.get_rect()
-            texte22.rect.centerx = 360 
-            texte22.rect.centery = 500
-            liste_des_sprites.add(texte22)
-
-            police = pygame.font.Font(None, 36)
-            texte33 = pygame.sprite.Sprite()
-            pygame.sprite.Sprite.__init__(texte33)
-            texte33.image = police.render("Réessaye de tuer tout les ennemis!", 1, (10,10,10),(255, 90, 20))
-            texte33.rect = texte33.image.get_rect()
-            texte33.rect.centerx = 360 
-            texte33.rect.centery = 450
-            liste_des_sprites.add(texte33)
+    for missiles in liste_de_missiles:
+        missiles.rect.y -= 10
+        if missiles.rect.y <= 0:
+            liste_de_missiles.remove(missiles)
+            missiles.kill()
+        else: 
+            for ananas in liste_d_ananas:
+                if ananas.rect.colliderect(missiles):
+                    liste_d_ananas.remove(ananas)
+                    ananas.kill()
+                    liste_de_missiles.remove(missiles)
+                    missiles.kill()
                 
     pygame.display.flip()
     fenetre.fill((0,0,0))
-    clock.tick(60)
+    clock.tick(50)
 pygame.quit()