caitlin: tirer_missiles
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18
main.py
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main.py
@ -29,6 +29,7 @@ def tirer_missiles(pos_x, pos_y):
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missiles.rect.y = pos_y
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missiles.rect.y = pos_y
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return missiles
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return missiles
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missiles = pygame.sprite.Sprite()
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liste_de_missiles = []
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liste_de_missiles = []
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liste_sprites_missiles = pygame.sprite.Group()
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liste_sprites_missiles = pygame.sprite.Group()
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@ -49,8 +50,6 @@ liste_sprites_ananas = pygame.sprite.LayeredUpdates()
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liste_des_sprites.add(avion)
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liste_des_sprites.add(avion)
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liste_d_ananas = []
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liste_d_ananas = []
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keys = pygame.key.get_pressed()
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police = pygame.font.Font(None, 25)
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police = pygame.font.Font(None, 25)
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texte = pygame.sprite.Sprite()
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texte = pygame.sprite.Sprite()
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pygame.sprite.Sprite.__init__(texte)
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pygame.sprite.Sprite.__init__(texte)
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@ -93,9 +92,10 @@ texte5.rect.centery = 1500
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liste_des_sprites.add(texte5)
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liste_des_sprites.add(texte5)
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gameover = False
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gameover = False
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score = 0
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while running:
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while running:
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keys = pygame.key.get_pressed()
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if keys[pygame.K_SPACE]:
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if keys[pygame.K_SPACE]:
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liste_des_sprites.remove(texte)
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liste_des_sprites.remove(texte)
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liste_des_sprites.remove(texte1)
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liste_des_sprites.remove(texte1)
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@ -106,6 +106,7 @@ while running:
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liste_des_sprites.draw(fenetre)
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liste_des_sprites.draw(fenetre)
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liste_sprites_ananas.draw(fenetre)
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liste_sprites_ananas.draw(fenetre)
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liste_sprites_missiles.draw(fenetre)
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for event in pygame.event.get():
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for event in pygame.event.get():
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if event.type == pygame.QUIT:
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if event.type == pygame.QUIT:
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running = False
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running = False
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@ -113,11 +114,10 @@ while running:
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avion.rect.x = event.pos[0]
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avion.rect.x = event.pos[0]
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if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
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if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
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print("Vous avez tué l'ennemi! Continuez!")
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print("Vous avez tué l'ennemi! Continuez!")
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missiles.rect.centerx = avion.rect.centerx
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nouveau_missile = tirer_missiles(avion.rect.x, HAUTEUR/2)
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missiles.rect.centery = HAUTEUR/2
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liste_de_missiles.append = [nouveau_missile]
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keys = pygame.key.get_pressed()
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liste_sprites_missiles.add = pygame.sprite.Group(nouveau_missile)
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if keys[pygame.K_SPACE]:
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liste_des_sprites.remove(texte)
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if gameover == False:
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if gameover == False:
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nombre_aleatoire = randint(0, 100)
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nombre_aleatoire = randint(0, 100)
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if nombre_aleatoire == 100:
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if nombre_aleatoire == 100:
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@ -129,7 +129,6 @@ while running:
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ananas.rect.y += 5
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ananas.rect.y += 5
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if ananas.rect.colliderect(avion):
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if ananas.rect.colliderect(avion):
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print("COLLISION, L'OBJET A ÉTÉ ÉLIMINÉ")
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print("COLLISION, L'OBJET A ÉTÉ ÉLIMINÉ")
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score += 1
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liste_d_ananas.remove(ananas)
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liste_d_ananas.remove(ananas)
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ananas.kill()
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ananas.kill()
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if ananas.rect.y > HAUTEUR:
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if ananas.rect.y > HAUTEUR:
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@ -161,7 +160,6 @@ while running:
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texte33.rect.centerx = 360
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texte33.rect.centerx = 360
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texte33.rect.centery = 450
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texte33.rect.centery = 450
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liste_des_sprites.add(texte33)
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liste_des_sprites.add(texte33)
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pygame.display.flip()
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pygame.display.flip()
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fenetre.fill((0,0,0))
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fenetre.fill((0,0,0))
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