caitlin: tirer_missiles

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Stefan Liebl 2025-01-02 21:56:28 +01:00
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@ -29,6 +29,7 @@ def tirer_missiles(pos_x, pos_y):
missiles.rect.y = pos_y
return missiles
missiles = pygame.sprite.Sprite()
liste_de_missiles = []
liste_sprites_missiles = pygame.sprite.Group()
@ -49,8 +50,6 @@ liste_sprites_ananas = pygame.sprite.LayeredUpdates()
liste_des_sprites.add(avion)
liste_d_ananas = []
keys = pygame.key.get_pressed()
police = pygame.font.Font(None, 25)
texte = pygame.sprite.Sprite()
pygame.sprite.Sprite.__init__(texte)
@ -93,9 +92,10 @@ texte5.rect.centery = 1500
liste_des_sprites.add(texte5)
gameover = False
score = 0
while running:
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_SPACE]:
liste_des_sprites.remove(texte)
liste_des_sprites.remove(texte1)
@ -106,6 +106,7 @@ while running:
liste_des_sprites.draw(fenetre)
liste_sprites_ananas.draw(fenetre)
liste_sprites_missiles.draw(fenetre)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
@ -113,11 +114,10 @@ while running:
avion.rect.x = event.pos[0]
if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
print("Vous avez tué l'ennemi! Continuez!")
missiles.rect.centerx = avion.rect.centerx
missiles.rect.centery = HAUTEUR/2
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_SPACE]:
liste_des_sprites.remove(texte)
nouveau_missile = tirer_missiles(avion.rect.x, HAUTEUR/2)
liste_de_missiles.append = [nouveau_missile]
liste_sprites_missiles.add = pygame.sprite.Group(nouveau_missile)
if gameover == False:
nombre_aleatoire = randint(0, 100)
if nombre_aleatoire == 100:
@ -129,7 +129,6 @@ while running:
ananas.rect.y += 5
if ananas.rect.colliderect(avion):
print("COLLISION, L'OBJET A ÉTÉ ÉLIMINÉ")
score += 1
liste_d_ananas.remove(ananas)
ananas.kill()
if ananas.rect.y > HAUTEUR:
@ -162,7 +161,6 @@ while running:
texte33.rect.centery = 450
liste_des_sprites.add(texte33)
pygame.display.flip()
fenetre.fill((0,0,0))
clock.tick(60)