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04eccada5b main: Treffer 2025-01-03 23:12:17 +01:00
85db1d9f6c fix missiles 2025-01-03 22:49:36 +01:00
8888dab3f2 main: remove wrong lines 2025-01-03 22:49:17 +01:00

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main.py
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@ -114,7 +114,6 @@ while running:
avion.rect.x = event.pos[0]
if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
print("Vous avez tué l'ennemi! Continuez!")
liste_d_ananas.remove(ananas)
nouveau_missile = tirer_missiles(avion.rect.centerx, HAUTEUR/2)
liste_de_missiles.append(nouveau_missile) == [nouveau_missile]
liste_sprites_missiles.add(nouveau_missile) == pygame.sprite.Group(nouveau_missile)
@ -132,19 +131,9 @@ while running:
print("COLLISION, L'OBJET A ÉTÉ ÉLIMINÉ, MALHEUREUSEMENT, VOUS AUSSI")
liste_d_ananas.remove(ananas)
ananas.kill()
gameover = True
if ananas.rect.y > HAUTEUR:
gameover = True
for missiles in liste_de_missiles:
ananas.rect.y -= 1
if missiles.rect.colliderect(ananas):
print("COLLISION, L'OBJET A ÉTÉ ÉLIMINÉ")
liste_de_missiles.remove(missiles)
ananas.kill()
if ananas.rect.y <= 0:
gameover = True
police = pygame.font.Font(None, 36)
texte1 = pygame.sprite.Sprite()
pygame.sprite.Sprite.__init__(texte1)
@ -172,6 +161,20 @@ while running:
texte33.rect.centery = 450
liste_des_sprites.add(texte33)
for missiles in liste_de_missiles:
missiles.rect.y -= 1
if missiles.rect.y <= 0:
liste_de_missiles.remove(missiles)
missiles.kill()
else:
# Check for hitting missiles
for ananas in liste_d_ananas:
if ananas.rect.colliderect(missiles):
liste_d_ananas.remove(ananas)
ananas.kill()
liste_de_missiles.remove(missiles)
missiles.kill()
pygame.display.flip()
fenetre.fill((0,0,0))
clock.tick(60)