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85db1d9f6c fix missiles 2025-01-03 22:49:36 +01:00
8888dab3f2 main: remove wrong lines 2025-01-03 22:49:17 +01:00

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main.py
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@ -114,7 +114,6 @@ while running:
avion.rect.x = event.pos[0]
if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
print("Vous avez tué l'ennemi! Continuez!")
liste_d_ananas.remove(ananas)
nouveau_missile = tirer_missiles(avion.rect.centerx, HAUTEUR/2)
liste_de_missiles.append(nouveau_missile) == [nouveau_missile]
liste_sprites_missiles.add(nouveau_missile) == pygame.sprite.Group(nouveau_missile)
@ -131,46 +130,42 @@ while running:
if ananas.rect.colliderect(avion):
print("COLLISION, L'OBJET A ÉTÉ ÉLIMINÉ, MALHEUREUSEMENT, VOUS AUSSI")
liste_d_ananas.remove(ananas)
ananas.kill()
gameover = True
ananas.kill()
if ananas.rect.y > HAUTEUR:
gameover = True
police = pygame.font.Font(None, 36)
texte1 = pygame.sprite.Sprite()
pygame.sprite.Sprite.__init__(texte1)
texte1.image = police.render("Gameover.", 1, (10,10,10),(255, 90, 20))
texte1.rect = texte1.image.get_rect()
texte1.rect.centerx = 360
texte1.rect.centery = 450
liste_des_sprites.add(texte1)
police = pygame.font.Font(None, 36)
texte22 = pygame.sprite.Sprite()
pygame.sprite.Sprite.__init__(texte22)
texte22.image = police.render("L'ennemi est entré dans notre atmosphère!", 1, (10,10,10),(255, 90, 20))
texte22.rect = texte22.image.get_rect()
texte22.rect.centerx = 360
texte22.rect.centery = 500
liste_des_sprites.add(texte22)
police = pygame.font.Font(None, 36)
texte33 = pygame.sprite.Sprite()
pygame.sprite.Sprite.__init__(texte33)
texte33.image = police.render("Réessaye de tuer tout les ennemis!", 1, (10,10,10),(255, 90, 20))
texte33.rect = texte33.image.get_rect()
texte33.rect.centerx = 360
texte33.rect.centery = 450
liste_des_sprites.add(texte33)
for missiles in liste_de_missiles:
ananas.rect.y -= 1
if missiles.rect.colliderect(ananas):
print("COLLISION, L'OBJET A ÉTÉ ÉLIMINÉ")
missiles.rect.y -= 1
if missiles.rect.y <= 0:
liste_de_missiles.remove(missiles)
ananas.kill()
if ananas.rect.y <= 0:
gameover = True
police = pygame.font.Font(None, 36)
texte1 = pygame.sprite.Sprite()
pygame.sprite.Sprite.__init__(texte1)
texte1.image = police.render("Gameover.", 1, (10,10,10),(255, 90, 20))
texte1.rect = texte1.image.get_rect()
texte1.rect.centerx = 360
texte1.rect.centery = 450
liste_des_sprites.add(texte1)
police = pygame.font.Font(None, 36)
texte22 = pygame.sprite.Sprite()
pygame.sprite.Sprite.__init__(texte22)
texte22.image = police.render("L'ennemi est entré dans notre atmosphère!", 1, (10,10,10),(255, 90, 20))
texte22.rect = texte22.image.get_rect()
texte22.rect.centerx = 360
texte22.rect.centery = 500
liste_des_sprites.add(texte22)
police = pygame.font.Font(None, 36)
texte33 = pygame.sprite.Sprite()
pygame.sprite.Sprite.__init__(texte33)
texte33.image = police.render("Réessaye de tuer tout les ennemis!", 1, (10,10,10),(255, 90, 20))
texte33.rect = texte33.image.get_rect()
texte33.rect.centerx = 360
texte33.rect.centery = 450
liste_des_sprites.add(texte33)
missiles.kill()
pygame.display.flip()
fenetre.fill((0,0,0))