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ed9dc82541 bugfix texte 2025-01-01 16:21:23 +01:00

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main.py
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@ -34,9 +34,6 @@ liste_sprites_ananas = pygame.sprite.LayeredUpdates()
liste_des_sprites.add(avion)
liste_d_ananas = []
if running == True:
keys = pygame.key.get_pressed()
police = pygame.font.Font(None, 25)
texte = pygame.sprite.Sprite()
pygame.sprite.Sprite.__init__(texte)
@ -45,8 +42,6 @@ if running == True:
texte.rect.centerx = 360
texte.rect.centery = 30
liste_des_sprites.add(texte)
if keys[pygame.K_SPACE]:
liste_des_sprites.remove(texte)
police = pygame.font.Font(None, 20)
texte2 = pygame.sprite.Sprite()
@ -55,8 +50,6 @@ if running == True:
texte2.rect.centerx = 360
texte2.rect.centery = 60
liste_des_sprites.add(texte2)
if keys[pygame.K_SPACE]:
liste_des_sprites.remove(texte2)
police = pygame.font.Font(None, 20)
texte3 = pygame.sprite.Sprite()
@ -65,8 +58,6 @@ if running == True:
texte3.rect.centerx = 360
texte3.rect.centery = 80
liste_des_sprites.add(texte3)
if keys[pygame.K_SPACE]:
liste_des_sprites.remove(texte3)
police = pygame.font.Font(None, 20)
texte4 = pygame.sprite.Sprite()
@ -75,8 +66,6 @@ if running == True:
texte4.rect.centerx = 360
texte4.rect.centery = 100
liste_des_sprites.add(texte4)
if keys[pygame.K_SPACE]:
liste_des_sprites.remove(texte4)
police = pygame.font.Font(None, 20)
texte5 = pygame.sprite.Sprite()
@ -85,10 +74,6 @@ if running == True:
texte5.rect.centerx = 360
texte5.rect.centery = 1500
liste_des_sprites.add(texte5)
if keys[pygame.K_SPACE]:
liste_des_sprites.remove(texte5)
gameover = False
score = 0
@ -107,6 +92,10 @@ while running:
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_SPACE]:
liste_des_sprites.remove(texte)
liste_des_sprites.remove(texte2)
liste_des_sprites.remove(texte3)
liste_des_sprites.remove(texte4)
liste_des_sprites.remove(texte5)
if gameover == False:
nombre_aleatoire = randint(0, 100)
if nombre_aleatoire == 100:
@ -126,9 +115,9 @@ while running:
police = pygame.font.Font(None, 36)
texte1 = pygame.sprite.Sprite()
pygame.sprite.Sprite.__init__(texte)
texte.image = police.render("Gameover.", 1, (10,10,10),(255, 90, 20))
texte1.rect = texte.image.get_rect()
pygame.sprite.Sprite.__init__(texte1)
texte1.image = police.render("Gameover.", 1, (10,10,10),(255, 90, 20))
texte1.rect = texte1.image.get_rect()
texte1.rect.centerx = 360
texte1.rect.centery = 450
liste_des_sprites.add(texte1)
@ -136,8 +125,8 @@ while running:
police = pygame.font.Font(None, 36)
texte22 = pygame.sprite.Sprite()
pygame.sprite.Sprite.__init__(texte22)
texte.image = police.render("L'ennemi est entré dans notre atmosphère!", 1, (10,10,10),(255, 90, 20))
texte22.rect = texte.image.get_rect()
texte22.image = police.render("L'ennemi est entré dans notre atmosphère!", 1, (10,10,10),(255, 90, 20))
texte22.rect = texte22.image.get_rect()
texte22.rect.centerx = 360
texte22.rect.centery = 500
liste_des_sprites.add(texte22)
@ -145,8 +134,8 @@ while running:
police = pygame.font.Font(None, 36)
texte33 = pygame.sprite.Sprite()
pygame.sprite.Sprite.__init__(texte33)
texte.image = police.render("L'ennemi est entré dans notre atmosphère!", 1, (10,10,10),(255, 90, 20))
texte33.rect = texte.image.get_rect()
texte33.image = police.render("L'ennemi est entré dans notre atmosphère!", 1, (10,10,10),(255, 90, 20))
texte33.rect = texte33.image.get_rect()
texte33.rect.centerx = 360
texte33.rect.centery = 450
liste_des_sprites.add(texte33)