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51c3d571dc remove usless if 2025-01-01 16:17:12 +01:00
3e8352aae7 bugfix texte 2025-01-01 16:16:01 +01:00
e7e0d4f5b0 fix text removing 2025-01-01 16:15:55 +01:00
a7e291809e caitlin: missiles.png and peng 2025-01-01 13:10:00 +01:00
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main.py
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@ -33,10 +33,11 @@ liste_des_sprites.add(fond)
liste_sprites_ananas = pygame.sprite.LayeredUpdates() liste_sprites_ananas = pygame.sprite.LayeredUpdates()
liste_des_sprites.add(avion) liste_des_sprites.add(avion)
liste_d_ananas = [] liste_d_ananas = []
police = pygame.font.Font(None, 25) police = pygame.font.Font(None, 25)
texte = pygame.sprite.Sprite() texte = pygame.sprite.Sprite()
pygame.sprite.Sprite.__init__(texte) pygame.sprite.Sprite.__init__(texte)
texte.image = police.render("ALERTE! La planète terre est attaquée par une flotte davions spatiaux!", 1, (10, 10, 10),(255, 90, 20)) texte.image = police.render("ALERTE! La planète Terre est attaquée par une flotte davions spatiaux!", 1, (10, 10, 10),(255, 90, 20))
texte.rect = texte.image.get_rect() texte.rect = texte.image.get_rect()
texte.rect.centerx = 360 texte.rect.centerx = 360
texte.rect.centery = 30 texte.rect.centery = 30
@ -76,7 +77,9 @@ liste_des_sprites.add(texte5)
gameover = False gameover = False
score = 0 score = 0
while running: while running:
liste_des_sprites.draw(fenetre) liste_des_sprites.draw(fenetre)
liste_sprites_ananas.draw(fenetre) liste_sprites_ananas.draw(fenetre)
for event in pygame.event.get(): for event in pygame.event.get():
@ -84,9 +87,15 @@ while running:
running = False running = False
if event.type == MOUSEMOTION: if event.type == MOUSEMOTION:
avion.rect.x = event.pos[0] avion.rect.x = event.pos[0]
if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
print("Vous avez tué l'ennemi! Continuez!")
keys = pygame.key.get_pressed() keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_SPACE]: if keys[pygame.K_SPACE]:
liste_des_sprites.remove(texte) liste_des_sprites.remove(texte)
liste_des_sprites.remove(texte2)
liste_des_sprites.remove(texte3)
liste_des_sprites.remove(texte4)
liste_des_sprites.remove(texte5)
if gameover == False: if gameover == False:
nombre_aleatoire = randint(0, 100) nombre_aleatoire = randint(0, 100)
if nombre_aleatoire == 100: if nombre_aleatoire == 100:
@ -97,20 +106,40 @@ while running:
for ananas in liste_d_ananas: for ananas in liste_d_ananas:
ananas.rect.y += 5 ananas.rect.y += 5
if ananas.rect.colliderect(avion): if ananas.rect.colliderect(avion):
print("COLLISION") print("COLLISION, L'OBJET A ÉTÉ ÉLIMINÉ")
score += 1 score += 1
liste_d_ananas.remove(ananas) liste_d_ananas.remove(ananas)
ananas.kill() ananas.kill()
if ananas.rect.y > HAUTEUR: if ananas.rect.y > HAUTEUR:
gameover = True gameover = True
police = pygame.font.Font(None, 36) police = pygame.font.Font(None, 36)
texte = pygame.sprite.Sprite() texte1 = pygame.sprite.Sprite()
pygame.sprite.Sprite.__init__(texte) pygame.sprite.Sprite.__init__(texte1)
texte.image = police.render("Gameover. L'ennemi est entré dans notre atmosphère! Réessaye de tuer tout les ennemis! Score : "+ str(score), 1, (10, 10, 10),(255, 90, 20)) texte1.image = police.render("Gameover.", 1, (10,10,10),(255, 90, 20))
texte.rect = texte.image.get_rect() texte1.rect = texte1.image.get_rect()
texte.rect.centerx = 360 texte1.rect.centerx = 360
texte.rect.centery = 450 texte1.rect.centery = 450
liste_des_sprites.add(texte) liste_des_sprites.add(texte1)
police = pygame.font.Font(None, 36)
texte22 = pygame.sprite.Sprite()
pygame.sprite.Sprite.__init__(texte22)
texte22.image = police.render("L'ennemi est entré dans notre atmosphère!", 1, (10,10,10),(255, 90, 20))
texte22.rect = texte22.image.get_rect()
texte22.rect.centerx = 360
texte22.rect.centery = 500
liste_des_sprites.add(texte22)
police = pygame.font.Font(None, 36)
texte33 = pygame.sprite.Sprite()
pygame.sprite.Sprite.__init__(texte33)
texte33.image = police.render("L'ennemi est entré dans notre atmosphère!", 1, (10,10,10),(255, 90, 20))
texte33.rect = texte33.image.get_rect()
texte33.rect.centerx = 360
texte33.rect.centery = 450
liste_des_sprites.add(texte33)
pygame.display.flip() pygame.display.flip()
fenetre.fill((0,0,0)) fenetre.fill((0,0,0))
clock.tick(60) clock.tick(60)

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