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b6f1a9c050
...
51c3d571dc
Author | SHA1 | Date | |
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51c3d571dc | |||
3e8352aae7 | |||
e7e0d4f5b0 | |||
a7e291809e |
49
main.py
49
main.py
@ -33,10 +33,11 @@ liste_des_sprites.add(fond)
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liste_sprites_ananas = pygame.sprite.LayeredUpdates()
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liste_sprites_ananas = pygame.sprite.LayeredUpdates()
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liste_des_sprites.add(avion)
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liste_des_sprites.add(avion)
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liste_d_ananas = []
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liste_d_ananas = []
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police = pygame.font.Font(None, 25)
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police = pygame.font.Font(None, 25)
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texte = pygame.sprite.Sprite()
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texte = pygame.sprite.Sprite()
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pygame.sprite.Sprite.__init__(texte)
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pygame.sprite.Sprite.__init__(texte)
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||||||
texte.image = police.render("ALERTE! La planète terre est attaquée par une flotte d’avions spatiaux!", 1, (10, 10, 10),(255, 90, 20))
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texte.image = police.render("ALERTE! La planète Terre est attaquée par une flotte d’avions spatiaux!", 1, (10, 10, 10),(255, 90, 20))
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||||||
texte.rect = texte.image.get_rect()
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texte.rect = texte.image.get_rect()
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||||||
texte.rect.centerx = 360
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texte.rect.centerx = 360
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texte.rect.centery = 30
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texte.rect.centery = 30
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@ -76,7 +77,9 @@ liste_des_sprites.add(texte5)
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gameover = False
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gameover = False
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score = 0
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score = 0
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while running:
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while running:
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liste_des_sprites.draw(fenetre)
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liste_des_sprites.draw(fenetre)
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liste_sprites_ananas.draw(fenetre)
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liste_sprites_ananas.draw(fenetre)
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for event in pygame.event.get():
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for event in pygame.event.get():
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@ -84,9 +87,15 @@ while running:
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running = False
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running = False
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if event.type == MOUSEMOTION:
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if event.type == MOUSEMOTION:
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avion.rect.x = event.pos[0]
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avion.rect.x = event.pos[0]
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if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
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print("Vous avez tué l'ennemi! Continuez!")
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keys = pygame.key.get_pressed()
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keys = pygame.key.get_pressed()
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if keys[pygame.K_SPACE]:
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if keys[pygame.K_SPACE]:
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liste_des_sprites.remove(texte)
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liste_des_sprites.remove(texte)
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liste_des_sprites.remove(texte2)
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liste_des_sprites.remove(texte3)
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liste_des_sprites.remove(texte4)
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liste_des_sprites.remove(texte5)
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if gameover == False:
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if gameover == False:
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nombre_aleatoire = randint(0, 100)
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nombre_aleatoire = randint(0, 100)
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if nombre_aleatoire == 100:
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if nombre_aleatoire == 100:
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@ -97,21 +106,41 @@ while running:
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for ananas in liste_d_ananas:
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for ananas in liste_d_ananas:
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ananas.rect.y += 5
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ananas.rect.y += 5
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if ananas.rect.colliderect(avion):
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if ananas.rect.colliderect(avion):
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print("COLLISION")
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print("COLLISION, L'OBJET A ÉTÉ ÉLIMINÉ")
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score += 1
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score += 1
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liste_d_ananas.remove(ananas)
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liste_d_ananas.remove(ananas)
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ananas.kill()
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ananas.kill()
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if ananas.rect.y > HAUTEUR:
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if ananas.rect.y > HAUTEUR:
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gameover = True
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gameover = True
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police = pygame.font.Font(None, 36)
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police = pygame.font.Font(None, 36)
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texte = pygame.sprite.Sprite()
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texte1 = pygame.sprite.Sprite()
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pygame.sprite.Sprite.__init__(texte)
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pygame.sprite.Sprite.__init__(texte1)
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texte.image = police.render("Gameover. L'ennemi est entré dans notre atmosphère! Réessaye de tuer tout les ennemis! Score : "+ str(score), 1, (10, 10, 10),(255, 90, 20))
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texte1.image = police.render("Gameover.", 1, (10,10,10),(255, 90, 20))
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texte.rect = texte.image.get_rect()
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texte1.rect = texte1.image.get_rect()
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||||||
texte.rect.centerx = 360
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texte1.rect.centerx = 360
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texte.rect.centery = 450
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texte1.rect.centery = 450
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liste_des_sprites.add(texte)
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liste_des_sprites.add(texte1)
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police = pygame.font.Font(None, 36)
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texte22 = pygame.sprite.Sprite()
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pygame.sprite.Sprite.__init__(texte22)
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texte22.image = police.render("L'ennemi est entré dans notre atmosphère!", 1, (10,10,10),(255, 90, 20))
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texte22.rect = texte22.image.get_rect()
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|
texte22.rect.centerx = 360
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texte22.rect.centery = 500
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liste_des_sprites.add(texte22)
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|
police = pygame.font.Font(None, 36)
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|
texte33 = pygame.sprite.Sprite()
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pygame.sprite.Sprite.__init__(texte33)
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texte33.image = police.render("L'ennemi est entré dans notre atmosphère!", 1, (10,10,10),(255, 90, 20))
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texte33.rect = texte33.image.get_rect()
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|
texte33.rect.centerx = 360
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texte33.rect.centery = 450
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liste_des_sprites.add(texte33)
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||||||
pygame.display.flip()
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pygame.display.flip()
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fenetre.fill((0,0,0))
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fenetre.fill((0,0,0))
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||||||
clock.tick(60)
|
clock.tick(60)
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||||||
pygame.quit()
|
pygame.quit()
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BIN
missiles.png
Normal file
BIN
missiles.png
Normal file
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