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main.py
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@ -18,21 +18,6 @@ def creer_ananas(pos_x, pos_y):
ananas.rect.x = pos_x ananas.rect.x = pos_x
ananas.rect.y = pos_y ananas.rect.y = pos_y
return ananas return ananas
def tirer_missiles(pos_x, pos_y):
missiles = pygame.sprite.Sprite()
pygame.sprite.Sprite.__init__(missiles)
missiles.image = pygame.image.load("missiles.png").convert_alpha()
missiles.image = pygame.transform.scale(missiles.image,[50, 100])
missiles.rect = missiles.image.get_rect()
missiles.rect.x = pos_x
missiles.rect.y = pos_y
return missiles
liste_de_missiles = []
liste_sprites_missiles = pygame.sprite.Group()
pygame.sprite.LayeredUpdates()
pygame.init() pygame.init()
clock = pygame.time.Clock() clock = pygame.time.Clock()
running = True running = True
@ -97,7 +82,6 @@ while running:
liste_des_sprites.draw(fenetre) liste_des_sprites.draw(fenetre)
liste_sprites_ananas.draw(fenetre) liste_sprites_ananas.draw(fenetre)
liste_sprites_missiles.draw(fenetre)
for event in pygame.event.get(): for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: if event.type == pygame.QUIT:
running = False running = False
@ -105,13 +89,9 @@ while running:
avion.rect.x = event.pos[0] avion.rect.x = event.pos[0]
if event.type == MOUSEBUTTONDOWN: if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
print("Vous avez tué l'ennemi! Continuez!") print("Vous avez tué l'ennemi! Continuez!")
nouvel_missile = tirer_missiles(avion.rect.centerx, HAUTEUR/2)
liste_de_missiles.append(nouvel_missile)
liste_sprites_missiles.add(nouvel_missile)
keys = pygame.key.get_pressed() keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_SPACE]: if keys[pygame.K_SPACE]:
liste_des_sprites.remove(texte) liste_des_sprites.remove(texte)
liste_des_sprites.remove(texte1)
liste_des_sprites.remove(texte2) liste_des_sprites.remove(texte2)
liste_des_sprites.remove(texte3) liste_des_sprites.remove(texte3)
liste_des_sprites.remove(texte4) liste_des_sprites.remove(texte4)
@ -154,13 +134,12 @@ while running:
police = pygame.font.Font(None, 36) police = pygame.font.Font(None, 36)
texte33 = pygame.sprite.Sprite() texte33 = pygame.sprite.Sprite()
pygame.sprite.Sprite.__init__(texte33) pygame.sprite.Sprite.__init__(texte33)
texte33.image = police.render("Réessaye de tuer tout les ennemis!", 1, (10,10,10),(255, 90, 20)) texte33.image = police.render("L'ennemi est entré dans notre atmosphère!", 1, (10,10,10),(255, 90, 20))
texte33.rect = texte33.image.get_rect() texte33.rect = texte33.image.get_rect()
texte33.rect.centerx = 360 texte33.rect.centerx = 360
texte33.rect.centery = 450 texte33.rect.centery = 450
liste_des_sprites.add(texte33) liste_des_sprites.add(texte33)
pygame.display.flip() pygame.display.flip()
fenetre.fill((0,0,0)) fenetre.fill((0,0,0))
clock.tick(60) clock.tick(60)