pos avion
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4a2997b710
commit
04c815c1f3
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main.py
2
main.py
@ -95,7 +95,7 @@ while running: #tant que running est vrai
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if event.type == pygame.QUIT: #si l'événement est quitter
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if event.type == pygame.QUIT: #si l'événement est quitter
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running = False
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running = False
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if event.type == MOUSEMOTION: #si l'événement est la position de la souris
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if event.type == MOUSEMOTION: #si l'événement est la position de la souris
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avion.rect.x = event.pos[0]
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avion.rect.x = min(event.pos[0], (LARGEUR - avion.rect.width))
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if event.type == MOUSEBUTTONDOWN: #si l'événement est le clic de la souris
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if event.type == MOUSEBUTTONDOWN: #si l'événement est le clic de la souris
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nouveau_missile = tirer_missiles(avion.rect.centerx, HAUTEUR/2) #créer un nouveau missile
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nouveau_missile = tirer_missiles(avion.rect.centerx, HAUTEUR/2) #créer un nouveau missile
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pygame.mixer.Sound.play(missiles_sound) #jouer le son
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pygame.mixer.Sound.play(missiles_sound) #jouer le son
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