bugfix texte
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main.py
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main.py
@ -116,9 +116,9 @@ while running:
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police = pygame.font.Font(None, 36)
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texte1 = pygame.sprite.Sprite()
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pygame.sprite.Sprite.__init__(texte)
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texte.image = police.render("Gameover.", 1, (10,10,10),(255, 90, 20))
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texte1.rect = texte.image.get_rect()
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pygame.sprite.Sprite.__init__(texte1)
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texte1.image = police.render("Gameover.", 1, (10,10,10),(255, 90, 20))
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texte1.rect = texte1.image.get_rect()
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texte1.rect.centerx = 360
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texte1.rect.centery = 450
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liste_des_sprites.add(texte1)
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@ -126,8 +126,8 @@ while running:
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police = pygame.font.Font(None, 36)
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texte22 = pygame.sprite.Sprite()
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pygame.sprite.Sprite.__init__(texte22)
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texte.image = police.render("L'ennemi est entré dans notre atmosphère!", 1, (10,10,10),(255, 90, 20))
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texte22.rect = texte.image.get_rect()
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texte22.image = police.render("L'ennemi est entré dans notre atmosphère!", 1, (10,10,10),(255, 90, 20))
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texte22.rect = texte22.image.get_rect()
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texte22.rect.centerx = 360
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texte22.rect.centery = 500
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liste_des_sprites.add(texte22)
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@ -135,8 +135,8 @@ while running:
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police = pygame.font.Font(None, 36)
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texte33 = pygame.sprite.Sprite()
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pygame.sprite.Sprite.__init__(texte33)
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texte.image = police.render("L'ennemi est entré dans notre atmosphère!", 1, (10,10,10),(255, 90, 20))
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texte33.rect = texte.image.get_rect()
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texte33.image = police.render("L'ennemi est entré dans notre atmosphère!", 1, (10,10,10),(255, 90, 20))
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texte33.rect = texte33.image.get_rect()
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texte33.rect.centerx = 360
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texte33.rect.centery = 450
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liste_des_sprites.add(texte33)
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