caitlin: missiles.png and peng
This commit is contained in:
parent
914d66b2fd
commit
a7e291809e
56
main.py
56
main.py
@ -33,14 +33,20 @@ liste_des_sprites.add(fond)
|
|||||||
liste_sprites_ananas = pygame.sprite.LayeredUpdates()
|
liste_sprites_ananas = pygame.sprite.LayeredUpdates()
|
||||||
liste_des_sprites.add(avion)
|
liste_des_sprites.add(avion)
|
||||||
liste_d_ananas = []
|
liste_d_ananas = []
|
||||||
|
|
||||||
|
if running == True:
|
||||||
|
keys = pygame.key.get_pressed()
|
||||||
|
|
||||||
police = pygame.font.Font(None, 25)
|
police = pygame.font.Font(None, 25)
|
||||||
texte = pygame.sprite.Sprite()
|
texte = pygame.sprite.Sprite()
|
||||||
pygame.sprite.Sprite.__init__(texte)
|
pygame.sprite.Sprite.__init__(texte)
|
||||||
texte.image = police.render("ALERTE! La planète terre est attaquée par une flotte d’avions spatiaux!", 1, (10, 10, 10),(255, 90, 20))
|
texte.image = police.render("ALERTE! La planète Terre est attaquée par une flotte d’avions spatiaux!", 1, (10, 10, 10),(255, 90, 20))
|
||||||
texte.rect = texte.image.get_rect()
|
texte.rect = texte.image.get_rect()
|
||||||
texte.rect.centerx = 360
|
texte.rect.centerx = 360
|
||||||
texte.rect.centery = 30
|
texte.rect.centery = 30
|
||||||
liste_des_sprites.add(texte)
|
liste_des_sprites.add(texte)
|
||||||
|
if keys[pygame.K_SPACE]:
|
||||||
|
liste_des_sprites.remove(texte)
|
||||||
|
|
||||||
police = pygame.font.Font(None, 20)
|
police = pygame.font.Font(None, 20)
|
||||||
texte2 = pygame.sprite.Sprite()
|
texte2 = pygame.sprite.Sprite()
|
||||||
@ -49,6 +55,8 @@ texte2.rect = texte2.image.get_rect()
|
|||||||
texte2.rect.centerx = 360
|
texte2.rect.centerx = 360
|
||||||
texte2.rect.centery = 60
|
texte2.rect.centery = 60
|
||||||
liste_des_sprites.add(texte2)
|
liste_des_sprites.add(texte2)
|
||||||
|
if keys[pygame.K_SPACE]:
|
||||||
|
liste_des_sprites.remove(texte2)
|
||||||
|
|
||||||
police = pygame.font.Font(None, 20)
|
police = pygame.font.Font(None, 20)
|
||||||
texte3 = pygame.sprite.Sprite()
|
texte3 = pygame.sprite.Sprite()
|
||||||
@ -57,6 +65,8 @@ texte3.rect = texte3.image.get_rect()
|
|||||||
texte3.rect.centerx = 360
|
texte3.rect.centerx = 360
|
||||||
texte3.rect.centery = 80
|
texte3.rect.centery = 80
|
||||||
liste_des_sprites.add(texte3)
|
liste_des_sprites.add(texte3)
|
||||||
|
if keys[pygame.K_SPACE]:
|
||||||
|
liste_des_sprites.remove(texte3)
|
||||||
|
|
||||||
police = pygame.font.Font(None, 20)
|
police = pygame.font.Font(None, 20)
|
||||||
texte4 = pygame.sprite.Sprite()
|
texte4 = pygame.sprite.Sprite()
|
||||||
@ -65,6 +75,8 @@ texte4.rect = texte4.image.get_rect()
|
|||||||
texte4.rect.centerx = 360
|
texte4.rect.centerx = 360
|
||||||
texte4.rect.centery = 100
|
texte4.rect.centery = 100
|
||||||
liste_des_sprites.add(texte4)
|
liste_des_sprites.add(texte4)
|
||||||
|
if keys[pygame.K_SPACE]:
|
||||||
|
liste_des_sprites.remove(texte4)
|
||||||
|
|
||||||
police = pygame.font.Font(None, 20)
|
police = pygame.font.Font(None, 20)
|
||||||
texte5 = pygame.sprite.Sprite()
|
texte5 = pygame.sprite.Sprite()
|
||||||
@ -73,10 +85,16 @@ texte5.rect = texte5.image.get_rect()
|
|||||||
texte5.rect.centerx = 360
|
texte5.rect.centerx = 360
|
||||||
texte5.rect.centery = 1500
|
texte5.rect.centery = 1500
|
||||||
liste_des_sprites.add(texte5)
|
liste_des_sprites.add(texte5)
|
||||||
|
if keys[pygame.K_SPACE]:
|
||||||
|
liste_des_sprites.remove(texte5)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
gameover = False
|
gameover = False
|
||||||
score = 0
|
score = 0
|
||||||
|
|
||||||
while running:
|
while running:
|
||||||
|
|
||||||
liste_des_sprites.draw(fenetre)
|
liste_des_sprites.draw(fenetre)
|
||||||
liste_sprites_ananas.draw(fenetre)
|
liste_sprites_ananas.draw(fenetre)
|
||||||
for event in pygame.event.get():
|
for event in pygame.event.get():
|
||||||
@ -84,6 +102,8 @@ while running:
|
|||||||
running = False
|
running = False
|
||||||
if event.type == MOUSEMOTION:
|
if event.type == MOUSEMOTION:
|
||||||
avion.rect.x = event.pos[0]
|
avion.rect.x = event.pos[0]
|
||||||
|
if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
|
||||||
|
print("Vous avez tué l'ennemi! Continuez!")
|
||||||
keys = pygame.key.get_pressed()
|
keys = pygame.key.get_pressed()
|
||||||
if keys[pygame.K_SPACE]:
|
if keys[pygame.K_SPACE]:
|
||||||
liste_des_sprites.remove(texte)
|
liste_des_sprites.remove(texte)
|
||||||
@ -97,20 +117,40 @@ while running:
|
|||||||
for ananas in liste_d_ananas:
|
for ananas in liste_d_ananas:
|
||||||
ananas.rect.y += 5
|
ananas.rect.y += 5
|
||||||
if ananas.rect.colliderect(avion):
|
if ananas.rect.colliderect(avion):
|
||||||
print("COLLISION")
|
print("COLLISION, L'OBJET A ÉTÉ ÉLIMINÉ")
|
||||||
score += 1
|
score += 1
|
||||||
liste_d_ananas.remove(ananas)
|
liste_d_ananas.remove(ananas)
|
||||||
ananas.kill()
|
ananas.kill()
|
||||||
if ananas.rect.y > HAUTEUR:
|
if ananas.rect.y > HAUTEUR:
|
||||||
gameover = True
|
gameover = True
|
||||||
|
|
||||||
police = pygame.font.Font(None, 36)
|
police = pygame.font.Font(None, 36)
|
||||||
texte = pygame.sprite.Sprite()
|
texte1 = pygame.sprite.Sprite()
|
||||||
pygame.sprite.Sprite.__init__(texte)
|
pygame.sprite.Sprite.__init__(texte)
|
||||||
texte.image = police.render("Gameover. L'ennemi est entré dans notre atmosphère! Réessaye de tuer tout les ennemis! Score : "+ str(score), 1, (10, 10, 10),(255, 90, 20))
|
texte.image = police.render("Gameover.", 1, (10,10,10),(255, 90, 20))
|
||||||
texte.rect = texte.image.get_rect()
|
texte1.rect = texte.image.get_rect()
|
||||||
texte.rect.centerx = 360
|
texte1.rect.centerx = 360
|
||||||
texte.rect.centery = 450
|
texte1.rect.centery = 450
|
||||||
liste_des_sprites.add(texte)
|
liste_des_sprites.add(texte1)
|
||||||
|
|
||||||
|
police = pygame.font.Font(None, 36)
|
||||||
|
texte22 = pygame.sprite.Sprite()
|
||||||
|
pygame.sprite.Sprite.__init__(texte22)
|
||||||
|
texte.image = police.render("L'ennemi est entré dans notre atmosphère!", 1, (10,10,10),(255, 90, 20))
|
||||||
|
texte22.rect = texte.image.get_rect()
|
||||||
|
texte22.rect.centerx = 360
|
||||||
|
texte22.rect.centery = 500
|
||||||
|
liste_des_sprites.add(texte22)
|
||||||
|
|
||||||
|
police = pygame.font.Font(None, 36)
|
||||||
|
texte33 = pygame.sprite.Sprite()
|
||||||
|
pygame.sprite.Sprite.__init__(texte33)
|
||||||
|
texte.image = police.render("L'ennemi est entré dans notre atmosphère!", 1, (10,10,10),(255, 90, 20))
|
||||||
|
texte33.rect = texte.image.get_rect()
|
||||||
|
texte33.rect.centerx = 360
|
||||||
|
texte33.rect.centery = 450
|
||||||
|
liste_des_sprites.add(texte33)
|
||||||
|
|
||||||
pygame.display.flip()
|
pygame.display.flip()
|
||||||
fenetre.fill((0,0,0))
|
fenetre.fill((0,0,0))
|
||||||
clock.tick(60)
|
clock.tick(60)
|
||||||
|
BIN
missiles.png
Normal file
BIN
missiles.png
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 92 KiB |
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user