caitlin: tirer_missiles
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130
main.py
130
main.py
@ -18,6 +18,21 @@ def creer_ananas(pos_x, pos_y):
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ananas.rect.x = pos_x
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ananas.rect.y = pos_y
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return ananas
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def tirer_missiles(pos_x, pos_y):
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missiles = pygame.sprite.Sprite()
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pygame.sprite.Sprite.__init__(missiles)
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missiles.image = pygame.image.load("missiles.png").convert_alpha()
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missiles.image = pygame.transform.scale(missiles.image,[50, 100])
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missiles.rect = missiles.image.get_rect()
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missiles.rect.x = pos_x
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missiles.rect.y = pos_y
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return missiles
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liste_de_missiles = []
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liste_sprites_missiles = pygame.sprite.Group()
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pygame.sprite.LayeredUpdates()
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pygame.init()
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clock = pygame.time.Clock()
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running = True
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@ -34,66 +49,60 @@ liste_sprites_ananas = pygame.sprite.LayeredUpdates()
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liste_des_sprites.add(avion)
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liste_d_ananas = []
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if running == True:
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keys = pygame.key.get_pressed()
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police = pygame.font.Font(None, 25)
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texte = pygame.sprite.Sprite()
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pygame.sprite.Sprite.__init__(texte)
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texte.image = police.render("ALERTE! La planète Terre est attaquée par une flotte d’avions spatiaux!", 1, (10, 10, 10),(255, 90, 20))
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texte.rect = texte.image.get_rect()
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||||
texte.rect.centerx = 360
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||||
texte.rect.centery = 30
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liste_des_sprites.add(texte)
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if keys[pygame.K_SPACE]:
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liste_des_sprites.remove(texte)
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keys = pygame.key.get_pressed()
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police = pygame.font.Font(None, 25)
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||||
texte = pygame.sprite.Sprite()
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||||
pygame.sprite.Sprite.__init__(texte)
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||||
texte.image = police.render("ALERTE! La planète Terre est attaquée par une flotte d’avions spatiaux!", 1, (10, 10, 10),(255, 90, 20))
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||||
texte.rect = texte.image.get_rect()
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||||
texte.rect.centerx = 360
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||||
texte.rect.centery = 30
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liste_des_sprites.add(texte)
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||||
police = pygame.font.Font(None, 20)
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||||
texte2 = pygame.sprite.Sprite()
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||||
texte2.image = police.render("Vous vous trouver dans l’engin SU-PER12. Votre mission est d’éliminer le plus d’ennemis possible!", 1, (10, 10, 10),(255, 90, 20))
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||||
texte2.rect = texte2.image.get_rect()
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||||
texte2.rect.centerx = 360
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||||
texte2.rect.centery = 60
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||||
liste_des_sprites.add(texte2)
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if keys[pygame.K_SPACE]:
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||||
liste_des_sprites.remove(texte2)
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||||
police = pygame.font.Font(None, 20)
|
||||
texte2 = pygame.sprite.Sprite()
|
||||
texte2.image = police.render("Vous vous trouver dans l’engin SU-PER12. Votre mission est d’éliminer le plus d’ennemis possible!", 1, (10, 10, 10),(255, 90, 20))
|
||||
texte2.rect = texte2.image.get_rect()
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||||
texte2.rect.centerx = 360
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||||
texte2.rect.centery = 60
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||||
liste_des_sprites.add(texte2)
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||||
police = pygame.font.Font(None, 20)
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||||
texte3 = pygame.sprite.Sprite()
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||||
texte3.image = police.render("Pour ce faire, appuyez sur « espace » pour tirer et bougez la souris pour manoeuvrer votre SU-PER12!", 1, (10, 10, 10),(255, 90, 20))
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||||
texte3.rect = texte3.image.get_rect()
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||||
texte3.rect.centerx = 360
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||||
texte3.rect.centery = 80
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||||
liste_des_sprites.add(texte3)
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if keys[pygame.K_SPACE]:
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||||
liste_des_sprites.remove(texte3)
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||||
police = pygame.font.Font(None, 20)
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||||
texte3 = pygame.sprite.Sprite()
|
||||
texte3.image = police.render("Pour ce faire, appuyez sur « espace » pour tirer et bougez la souris pour manoeuvrer votre SU-PER12!", 1, (10, 10, 10),(255, 90, 20))
|
||||
texte3.rect = texte3.image.get_rect()
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||||
texte3.rect.centerx = 360
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||||
texte3.rect.centery = 80
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||||
liste_des_sprites.add(texte3)
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||||
|
||||
police = pygame.font.Font(None, 20)
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||||
texte4 = pygame.sprite.Sprite()
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||||
texte4.image = police.render("Bonne chance!", 1, (10, 10, 10),(255, 90, 20))
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||||
texte4.rect = texte4.image.get_rect()
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||||
texte4.rect.centerx = 360
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||||
texte4.rect.centery = 100
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||||
liste_des_sprites.add(texte4)
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||||
if keys[pygame.K_SPACE]:
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||||
liste_des_sprites.remove(texte4)
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||||
police = pygame.font.Font(None, 20)
|
||||
texte4 = pygame.sprite.Sprite()
|
||||
texte4.image = police.render("Bonne chance!", 1, (10, 10, 10),(255, 90, 20))
|
||||
texte4.rect = texte4.image.get_rect()
|
||||
texte4.rect.centerx = 360
|
||||
texte4.rect.centery = 100
|
||||
liste_des_sprites.add(texte4)
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||||
|
||||
police = pygame.font.Font(None, 20)
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||||
texte5 = pygame.sprite.Sprite()
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||||
texte5.image = police.render("ALERTE, PLANETE TERRE EST SOUS ATTAQUE", 1, (10, 10, 10),(255, 90, 20))
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||||
texte5.rect = texte5.image.get_rect()
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||||
texte5.rect.centerx = 360
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||||
texte5.rect.centery = 1500
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||||
liste_des_sprites.add(texte5)
|
||||
if keys[pygame.K_SPACE]:
|
||||
liste_des_sprites.remove(texte5)
|
||||
police = pygame.font.Font(None, 20)
|
||||
texte5 = pygame.sprite.Sprite()
|
||||
texte5.image = police.render("ALERTE, PLANETE TERRE EST SOUS ATTAQUE", 1, (10, 10, 10),(255, 90, 20))
|
||||
texte5.rect = texte5.image.get_rect()
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||||
texte5.rect.centerx = 360
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||||
texte5.rect.centery = 1500
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||||
liste_des_sprites.add(texte5)
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||||
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||||
gameover = False
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score = 0
|
||||
gameover = False
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||||
score = 0
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while running:
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if keys[pygame.K_SPACE]:
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liste_des_sprites.remove(texte)
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liste_des_sprites.remove(texte1)
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liste_des_sprites.remove(texte2)
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||||
liste_des_sprites.remove(texte3)
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||||
liste_des_sprites.remove(texte4)
|
||||
liste_des_sprites.remove(texte5)
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||||
liste_des_sprites.draw(fenetre)
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||||
liste_sprites_ananas.draw(fenetre)
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||||
@ -104,6 +113,8 @@ while running:
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||||
avion.rect.x = event.pos[0]
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||||
if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
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||||
print("Vous avez tué l'ennemi! Continuez!")
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missiles.rect.centerx = avion.rect.centerx
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missiles.rect.centery = HAUTEUR/2
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||||
keys = pygame.key.get_pressed()
|
||||
if keys[pygame.K_SPACE]:
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||||
liste_des_sprites.remove(texte)
|
||||
@ -126,9 +137,9 @@ while running:
|
||||
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||||
police = pygame.font.Font(None, 36)
|
||||
texte1 = pygame.sprite.Sprite()
|
||||
pygame.sprite.Sprite.__init__(texte)
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||||
texte.image = police.render("Gameover.", 1, (10,10,10),(255, 90, 20))
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||||
texte1.rect = texte.image.get_rect()
|
||||
pygame.sprite.Sprite.__init__(texte1)
|
||||
texte1.image = police.render("Gameover.", 1, (10,10,10),(255, 90, 20))
|
||||
texte1.rect = texte1.image.get_rect()
|
||||
texte1.rect.centerx = 360
|
||||
texte1.rect.centery = 450
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||||
liste_des_sprites.add(texte1)
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||||
@ -136,8 +147,8 @@ while running:
|
||||
police = pygame.font.Font(None, 36)
|
||||
texte22 = pygame.sprite.Sprite()
|
||||
pygame.sprite.Sprite.__init__(texte22)
|
||||
texte.image = police.render("L'ennemi est entré dans notre atmosphère!", 1, (10,10,10),(255, 90, 20))
|
||||
texte22.rect = texte.image.get_rect()
|
||||
texte22.image = police.render("L'ennemi est entré dans notre atmosphère!", 1, (10,10,10),(255, 90, 20))
|
||||
texte22.rect = texte22.image.get_rect()
|
||||
texte22.rect.centerx = 360
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||||
texte22.rect.centery = 500
|
||||
liste_des_sprites.add(texte22)
|
||||
@ -145,12 +156,13 @@ while running:
|
||||
police = pygame.font.Font(None, 36)
|
||||
texte33 = pygame.sprite.Sprite()
|
||||
pygame.sprite.Sprite.__init__(texte33)
|
||||
texte.image = police.render("L'ennemi est entré dans notre atmosphère!", 1, (10,10,10),(255, 90, 20))
|
||||
texte33.rect = texte.image.get_rect()
|
||||
texte33.image = police.render("Réessaye de tuer tout les ennemis!", 1, (10,10,10),(255, 90, 20))
|
||||
texte33.rect = texte33.image.get_rect()
|
||||
texte33.rect.centerx = 360
|
||||
texte33.rect.centery = 450
|
||||
liste_des_sprites.add(texte33)
|
||||
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pygame.display.flip()
|
||||
fenetre.fill((0,0,0))
|
||||
clock.tick(60)
|
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