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Stefan Liebl 2025-01-06 16:19:25 +01:00
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@ -37,7 +37,6 @@ liste_sprites_ananas = pygame.sprite.LayeredUpdates() #créer une liste pour les
liste_de_missiles = [] #créer une liste vide pour stocker les missiles liste_de_missiles = [] #créer une liste vide pour stocker les missiles
liste_sprites_missiles = pygame.sprite.Group() #créer un groupe pour stocker les missiles liste_sprites_missiles = pygame.sprite.Group() #créer un groupe pour stocker les missiles
pygame.sprite.LayeredUpdates() #mettre les sprites en ordre
pygame.init() #initialiser pygame pygame.init() #initialiser pygame
clock = pygame.time.Clock() #créer un horloge pour contrôler la vitesse de rafraîchissement de la fenêtre clock = pygame.time.Clock() #créer un horloge pour contrôler la vitesse de rafraîchissement de la fenêtre
running = True #définir la variable running running = True #définir la variable running
@ -112,11 +111,6 @@ while running: #tant que running est vrai
texte.rect.centerx = 310 texte.rect.centerx = 310
texte.rect.centery = 240 texte.rect.centery = 240
liste_des_sprites.add(texte) #ajouter le texte liste_des_sprites.add(texte) #ajouter le texte
if intro == 1:
liste_sprites_missiles.empty() #remove all missiles from the group
music = pygame.mixer.music.load("invasion musique.mp3") #charger la musique
pygame.mixer.music.play(1)
liste_des_sprites.draw(fenetre) #dessiner les sprites liste_des_sprites.draw(fenetre) #dessiner les sprites
@ -128,12 +122,11 @@ while running: #tant que running est vrai
if event.type == MOUSEMOTION: #si l'événement est la position de la souris if event.type == MOUSEMOTION: #si l'événement est la position de la souris
avion.rect.x = event.pos[0] avion.rect.x = event.pos[0]
if event.type == MOUSEBUTTONDOWN: #si l'événement est le clic de la souris if event.type == MOUSEBUTTONDOWN: #si l'événement est le clic de la souris
if event.type == MOUSEBUTTONDOWN: #si l'événement est le clic de la souris if gameover == False and intro != 2: #if gameover is not true
if gameover == False and intro != 2: #if gameover is not true nouveau_missile = tirer_missiles(avion.rect.centerx, HAUTEUR/2) #créer un nouveau missile
nouveau_missile = tirer_missiles(avion.rect.centerx, HAUTEUR/2) #créer un nouveau missile pygame.mixer.Sound.play(missiles_sound) #jouer le son du tir
pygame.mixer.Sound.play(missiles_sound) #jouer le son du tir liste_de_missiles.append(nouveau_missile) #ajouter le nouveau missile à la liste
liste_de_missiles.append(nouveau_missile) #ajouter le nouveau missile à la liste liste_sprites_missiles.add(nouveau_missile) #ajouter le nouveau missile au groupe
liste_sprites_missiles.add(nouveau_missile) #ajouter le nouveau missile au groupe
if gameover == False: #si le jeu n'est pas terminé if gameover == False: #si le jeu n'est pas terminé
if score < 100: # only spawn ananas if score is less than 100 if score < 100: # only spawn ananas if score is less than 100