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main.py
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main.py
@ -37,7 +37,6 @@ liste_sprites_ananas = pygame.sprite.LayeredUpdates() #créer une liste pour les
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liste_de_missiles = [] #créer une liste vide pour stocker les missiles
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liste_de_missiles = [] #créer une liste vide pour stocker les missiles
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liste_sprites_missiles = pygame.sprite.Group() #créer un groupe pour stocker les missiles
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liste_sprites_missiles = pygame.sprite.Group() #créer un groupe pour stocker les missiles
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pygame.sprite.LayeredUpdates() #mettre les sprites en ordre
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pygame.init() #initialiser pygame
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pygame.init() #initialiser pygame
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clock = pygame.time.Clock() #créer un horloge pour contrôler la vitesse de rafraîchissement de la fenêtre
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clock = pygame.time.Clock() #créer un horloge pour contrôler la vitesse de rafraîchissement de la fenêtre
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running = True #définir la variable running
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running = True #définir la variable running
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@ -112,11 +111,6 @@ while running: #tant que running est vrai
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texte.rect.centerx = 310
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texte.rect.centerx = 310
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texte.rect.centery = 240
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texte.rect.centery = 240
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liste_des_sprites.add(texte) #ajouter le texte
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liste_des_sprites.add(texte) #ajouter le texte
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if intro == 1:
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liste_sprites_missiles.empty() #remove all missiles from the group
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music = pygame.mixer.music.load("invasion musique.mp3") #charger la musique
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pygame.mixer.music.play(1)
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liste_des_sprites.draw(fenetre) #dessiner les sprites
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liste_des_sprites.draw(fenetre) #dessiner les sprites
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@ -128,12 +122,11 @@ while running: #tant que running est vrai
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if event.type == MOUSEMOTION: #si l'événement est la position de la souris
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if event.type == MOUSEMOTION: #si l'événement est la position de la souris
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avion.rect.x = event.pos[0]
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avion.rect.x = event.pos[0]
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if event.type == MOUSEBUTTONDOWN: #si l'événement est le clic de la souris
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if event.type == MOUSEBUTTONDOWN: #si l'événement est le clic de la souris
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if event.type == MOUSEBUTTONDOWN: #si l'événement est le clic de la souris
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if gameover == False and intro != 2: #if gameover is not true
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if gameover == False and intro != 2: #if gameover is not true
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nouveau_missile = tirer_missiles(avion.rect.centerx, HAUTEUR/2) #créer un nouveau missile
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nouveau_missile = tirer_missiles(avion.rect.centerx, HAUTEUR/2) #créer un nouveau missile
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pygame.mixer.Sound.play(missiles_sound) #jouer le son du tir
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pygame.mixer.Sound.play(missiles_sound) #jouer le son du tir
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liste_de_missiles.append(nouveau_missile) #ajouter le nouveau missile à la liste
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liste_de_missiles.append(nouveau_missile) #ajouter le nouveau missile à la liste
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liste_sprites_missiles.add(nouveau_missile) #ajouter le nouveau missile au groupe
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liste_sprites_missiles.add(nouveau_missile) #ajouter le nouveau missile au groupe
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if gameover == False: #si le jeu n'est pas terminé
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if gameover == False: #si le jeu n'est pas terminé
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if score < 100: # only spawn ananas if score is less than 100
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if score < 100: # only spawn ananas if score is less than 100
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