caitlin: missiles

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Stefan Liebl 2025-01-04 16:15:19 +01:00
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@ -69,7 +69,7 @@ liste_des_sprites.add(texte2)
police = pygame.font.Font(None, 20)
texte3 = pygame.sprite.Sprite()
texte3.image = police.render("Pour ce faire, appuyez sur « espace » pour tirer et bougez la souris pour manoeuvrer votre SU-PER12!", 1, (10, 10, 10),(255, 90, 20))
texte3.image = police.render("Pour ce faire, appuyez sur votre souris pour tirer et manoeuvrer votre SU-PER12!", 1, (10, 10, 10),(255, 90, 20))
texte3.rect = texte3.image.get_rect()
texte3.rect.centerx = 360
texte3.rect.centery = 80
@ -93,6 +93,8 @@ liste_des_sprites.add(texte5)
gameover = False
ananas_speed = 4
while running:
keys = pygame.key.get_pressed()
@ -114,7 +116,6 @@ while running:
avion.rect.x = event.pos[0]
if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
print("Vous avez tué l'ennemi! Continuez!")
liste_d_ananas.remove(ananas)
nouveau_missile = tirer_missiles(avion.rect.centerx, HAUTEUR/2)
liste_de_missiles.append(nouveau_missile) == [nouveau_missile]
liste_sprites_missiles.add(nouveau_missile) == pygame.sprite.Group(nouveau_missile)
@ -127,7 +128,7 @@ while running:
liste_d_ananas.append(nouvel_ananas)
liste_sprites_ananas.add(nouvel_ananas)
for ananas in liste_d_ananas:
ananas.rect.y += 2
ananas.rect.y += ananas_speed
if ananas.rect.colliderect(avion):
print("COLLISION, L'OBJET A ÉTÉ ÉLIMINÉ, MALHEUREUSEMENT, VOUS AUSSI")
liste_d_ananas.remove(ananas)
@ -135,29 +136,10 @@ while running:
gameover = True
if ananas.rect.y > HAUTEUR:
gameover = True
for missiles in liste_de_missiles:
ananas.rect.y -= 1
if missiles.rect.colliderect(ananas):
print("COLLISION, L'OBJET A ÉTÉ ÉLIMINÉ")
liste_de_missiles.remove(missiles)
ananas.kill()
if ananas.rect.y <= 0:
gameover = True
police = pygame.font.Font(None, 36)
texte1 = pygame.sprite.Sprite()
pygame.sprite.Sprite.__init__(texte1)
texte1.image = police.render("Gameover.", 1, (10,10,10),(255, 90, 20))
texte1.rect = texte1.image.get_rect()
texte1.rect.centerx = 360
texte1.rect.centery = 450
liste_des_sprites.add(texte1)
police = pygame.font.Font(None, 36)
texte22 = pygame.sprite.Sprite()
pygame.sprite.Sprite.__init__(texte22)
texte22.image = police.render("L'ennemi est entré dans notre atmosphère!", 1, (10,10,10),(255, 90, 20))
texte22.image = police.render("Réessaye de tuer tout les ennemis!", 1, (10,10,10),(255, 90, 20))
texte22.rect = texte22.image.get_rect()
texte22.rect.centerx = 360
texte22.rect.centery = 500
@ -166,13 +148,26 @@ while running:
police = pygame.font.Font(None, 36)
texte33 = pygame.sprite.Sprite()
pygame.sprite.Sprite.__init__(texte33)
texte33.image = police.render("Réessaye de tuer tout les ennemis!", 1, (10,10,10),(255, 90, 20))
texte33.image = police.render("L'ennemi est entré dans notre atmosphère!", 1, (10,10,10),(255, 90, 20))
texte33.rect = texte33.image.get_rect()
texte33.rect.centerx = 360
texte33.rect.centery = 450
liste_des_sprites.add(texte33)
for missiles in liste_de_missiles:
missiles.rect.y -= 10
if missiles.rect.y <= 0:
liste_de_missiles.remove(missiles)
missiles.kill()
else:
for ananas in liste_d_ananas:
if ananas.rect.colliderect(missiles):
liste_d_ananas.remove(ananas)
ananas.kill()
liste_de_missiles.remove(missiles)
missiles.kill()
pygame.display.flip()
fenetre.fill((0,0,0))
clock.tick(60)
clock.tick(50)
pygame.quit()