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24c1a35c7d
...
b639a52c9d
Author | SHA1 | Date | |
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b639a52c9d | |||
b2dc95ac1b |
42
main.py
42
main.py
@ -23,13 +23,12 @@ def tirer_missiles(pos_x, pos_y):
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missiles = pygame.sprite.Sprite()
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missiles = pygame.sprite.Sprite()
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pygame.sprite.Sprite.__init__(missiles)
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pygame.sprite.Sprite.__init__(missiles)
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missiles.image = pygame.image.load("missiles.png").convert_alpha()
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missiles.image = pygame.image.load("missiles.png").convert_alpha()
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||||||
missiles.image = pygame.transform.scale(missiles.image,[10, 100])
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missiles.image = pygame.transform.scale(missiles.image,[50, 100])
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missiles.rect = missiles.image.get_rect()
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missiles.rect = missiles.image.get_rect()
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missiles.rect.x = pos_x
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missiles.rect.x = pos_x
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missiles.rect.y = pos_y
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missiles.rect.y = pos_y
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return missiles
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return missiles
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missiles = pygame.sprite.Sprite()
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liste_de_missiles = []
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liste_de_missiles = []
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liste_sprites_missiles = pygame.sprite.Group()
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liste_sprites_missiles = pygame.sprite.Group()
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@ -61,7 +60,7 @@ liste_des_sprites.add(texte)
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police = pygame.font.Font(None, 20)
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police = pygame.font.Font(None, 20)
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texte2 = pygame.sprite.Sprite()
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texte2 = pygame.sprite.Sprite()
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||||||
texte2.image = police.render("Vous vous trouvez dans l’engin SU-PER12. Votre mission est d’éliminer le plus d’ennemis possible!", 1, (10, 10, 10),(255, 90, 20))
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texte2.image = police.render("Vous vous trouver dans l’engin SU-PER12. Votre mission est d’éliminer le plus d’ennemis possible!", 1, (10, 10, 10),(255, 90, 20))
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||||||
texte2.rect = texte2.image.get_rect()
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texte2.rect = texte2.image.get_rect()
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||||||
texte2.rect.centerx = 360
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texte2.rect.centerx = 360
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texte2.rect.centery = 60
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texte2.rect.centery = 60
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||||||
@ -92,18 +91,10 @@ texte5.rect.centery = 1500
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liste_des_sprites.add(texte5)
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liste_des_sprites.add(texte5)
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gameover = False
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gameover = False
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score = 0
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while running:
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while running:
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keys = pygame.key.get_pressed()
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if keys[pygame.K_SPACE]:
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liste_des_sprites.remove(texte)
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liste_des_sprites.remove(texte1)
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liste_des_sprites.remove(texte2)
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liste_des_sprites.remove(texte3)
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liste_des_sprites.remove(texte4)
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liste_des_sprites.remove(texte5)
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liste_des_sprites.draw(fenetre)
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liste_des_sprites.draw(fenetre)
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liste_sprites_ananas.draw(fenetre)
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liste_sprites_ananas.draw(fenetre)
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liste_sprites_missiles.draw(fenetre)
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liste_sprites_missiles.draw(fenetre)
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@ -114,10 +105,19 @@ while running:
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avion.rect.x = event.pos[0]
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avion.rect.x = event.pos[0]
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if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
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if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
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print("Vous avez tué l'ennemi! Continuez!")
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print("Vous avez tué l'ennemi! Continuez!")
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nouveau_missile = tirer_missiles(avion.rect.centerx, HAUTEUR/2)
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position_x_missiles = avion.rect.centerx
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liste_de_missiles.append(nouveau_missile) == [nouveau_missile]
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position_y_missiles = HAUTEUR/2
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liste_sprites_missiles.add(nouveau_missile) == pygame.sprite.Group(nouveau_missile)
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nouvel_missile = tirer_missiles(position_x_missiles, position_y_missiles)
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liste_de_missiles.append(nouvel_missile)
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liste_sprites_missiles.add(nouvel_missile)
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keys = pygame.key.get_pressed()
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if keys[pygame.K_SPACE]:
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liste_des_sprites.remove(texte)
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liste_des_sprites.remove(texte1)
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liste_des_sprites.remove(texte2)
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liste_des_sprites.remove(texte3)
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liste_des_sprites.remove(texte4)
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liste_des_sprites.remove(texte5)
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||||||
if gameover == False:
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if gameover == False:
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nombre_aleatoire = randint(0, 100)
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nombre_aleatoire = randint(0, 100)
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if nombre_aleatoire == 100:
|
if nombre_aleatoire == 100:
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||||||
@ -126,9 +126,10 @@ while running:
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|||||||
liste_d_ananas.append(nouvel_ananas)
|
liste_d_ananas.append(nouvel_ananas)
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liste_sprites_ananas.add(nouvel_ananas)
|
liste_sprites_ananas.add(nouvel_ananas)
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||||||
for ananas in liste_d_ananas:
|
for ananas in liste_d_ananas:
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ananas.rect.y += 2
|
ananas.rect.y += 5
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||||||
if ananas.rect.colliderect(avion):
|
if ananas.rect.colliderect(avion):
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print("COLLISION, L'OBJET A ÉTÉ ÉLIMINÉ, MALHEUREUSEMENT, VOUS AUSSI")
|
print("COLLISION, L'OBJET A ÉTÉ ÉLIMINÉ")
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score += 1
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liste_d_ananas.remove(ananas)
|
liste_d_ananas.remove(ananas)
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||||||
ananas.kill()
|
ananas.kill()
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||||||
if ananas.rect.y > HAUTEUR:
|
if ananas.rect.y > HAUTEUR:
|
||||||
@ -161,11 +162,6 @@ while running:
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texte33.rect.centery = 450
|
texte33.rect.centery = 450
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liste_des_sprites.add(texte33)
|
liste_des_sprites.add(texte33)
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for missiles in liste_de_missiles:
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missiles.rect.y -= 1
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if missiles.rect.y <= 0:
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liste_de_missiles.remove(missiles)
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missiles.kill()
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||||||
pygame.display.flip()
|
pygame.display.flip()
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fenetre.fill((0,0,0))
|
fenetre.fill((0,0,0))
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||||||
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