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815161945f
...
51c3d571dc
Author | SHA1 | Date | |
---|---|---|---|
51c3d571dc | |||
3e8352aae7 | |||
e7e0d4f5b0 |
33
main.py
33
main.py
@ -34,9 +34,6 @@ liste_sprites_ananas = pygame.sprite.LayeredUpdates()
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|||||||
liste_des_sprites.add(avion)
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liste_des_sprites.add(avion)
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liste_d_ananas = []
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liste_d_ananas = []
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if running == True:
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keys = pygame.key.get_pressed()
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police = pygame.font.Font(None, 25)
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police = pygame.font.Font(None, 25)
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texte = pygame.sprite.Sprite()
|
texte = pygame.sprite.Sprite()
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pygame.sprite.Sprite.__init__(texte)
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pygame.sprite.Sprite.__init__(texte)
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@ -45,8 +42,6 @@ if running == True:
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texte.rect.centerx = 360
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texte.rect.centerx = 360
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texte.rect.centery = 30
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texte.rect.centery = 30
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||||||
liste_des_sprites.add(texte)
|
liste_des_sprites.add(texte)
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if keys[pygame.K_SPACE]:
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liste_des_sprites.remove(texte)
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police = pygame.font.Font(None, 20)
|
police = pygame.font.Font(None, 20)
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||||||
texte2 = pygame.sprite.Sprite()
|
texte2 = pygame.sprite.Sprite()
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||||||
@ -55,8 +50,6 @@ if running == True:
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|||||||
texte2.rect.centerx = 360
|
texte2.rect.centerx = 360
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||||||
texte2.rect.centery = 60
|
texte2.rect.centery = 60
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||||||
liste_des_sprites.add(texte2)
|
liste_des_sprites.add(texte2)
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||||||
if keys[pygame.K_SPACE]:
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liste_des_sprites.remove(texte2)
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||||||
police = pygame.font.Font(None, 20)
|
police = pygame.font.Font(None, 20)
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||||||
texte3 = pygame.sprite.Sprite()
|
texte3 = pygame.sprite.Sprite()
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||||||
@ -65,8 +58,6 @@ if running == True:
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texte3.rect.centerx = 360
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texte3.rect.centerx = 360
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||||||
texte3.rect.centery = 80
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texte3.rect.centery = 80
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||||||
liste_des_sprites.add(texte3)
|
liste_des_sprites.add(texte3)
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||||||
if keys[pygame.K_SPACE]:
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liste_des_sprites.remove(texte3)
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||||||
police = pygame.font.Font(None, 20)
|
police = pygame.font.Font(None, 20)
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||||||
texte4 = pygame.sprite.Sprite()
|
texte4 = pygame.sprite.Sprite()
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||||||
@ -75,8 +66,6 @@ if running == True:
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texte4.rect.centerx = 360
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texte4.rect.centerx = 360
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||||||
texte4.rect.centery = 100
|
texte4.rect.centery = 100
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||||||
liste_des_sprites.add(texte4)
|
liste_des_sprites.add(texte4)
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if keys[pygame.K_SPACE]:
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liste_des_sprites.remove(texte4)
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police = pygame.font.Font(None, 20)
|
police = pygame.font.Font(None, 20)
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texte5 = pygame.sprite.Sprite()
|
texte5 = pygame.sprite.Sprite()
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||||||
@ -85,10 +74,6 @@ if running == True:
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|||||||
texte5.rect.centerx = 360
|
texte5.rect.centerx = 360
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||||||
texte5.rect.centery = 1500
|
texte5.rect.centery = 1500
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||||||
liste_des_sprites.add(texte5)
|
liste_des_sprites.add(texte5)
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if keys[pygame.K_SPACE]:
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liste_des_sprites.remove(texte5)
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gameover = False
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gameover = False
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score = 0
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score = 0
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@ -107,6 +92,10 @@ while running:
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|||||||
keys = pygame.key.get_pressed()
|
keys = pygame.key.get_pressed()
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||||||
if keys[pygame.K_SPACE]:
|
if keys[pygame.K_SPACE]:
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||||||
liste_des_sprites.remove(texte)
|
liste_des_sprites.remove(texte)
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|
liste_des_sprites.remove(texte2)
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|
liste_des_sprites.remove(texte3)
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|
liste_des_sprites.remove(texte4)
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|
liste_des_sprites.remove(texte5)
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||||||
if gameover == False:
|
if gameover == False:
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nombre_aleatoire = randint(0, 100)
|
nombre_aleatoire = randint(0, 100)
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||||||
if nombre_aleatoire == 100:
|
if nombre_aleatoire == 100:
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||||||
@ -126,9 +115,9 @@ while running:
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|||||||
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||||||
police = pygame.font.Font(None, 36)
|
police = pygame.font.Font(None, 36)
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||||||
texte1 = pygame.sprite.Sprite()
|
texte1 = pygame.sprite.Sprite()
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||||||
pygame.sprite.Sprite.__init__(texte)
|
pygame.sprite.Sprite.__init__(texte1)
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||||||
texte.image = police.render("Gameover.", 1, (10,10,10),(255, 90, 20))
|
texte1.image = police.render("Gameover.", 1, (10,10,10),(255, 90, 20))
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||||||
texte1.rect = texte.image.get_rect()
|
texte1.rect = texte1.image.get_rect()
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||||||
texte1.rect.centerx = 360
|
texte1.rect.centerx = 360
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||||||
texte1.rect.centery = 450
|
texte1.rect.centery = 450
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||||||
liste_des_sprites.add(texte1)
|
liste_des_sprites.add(texte1)
|
||||||
@ -136,8 +125,8 @@ while running:
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|||||||
police = pygame.font.Font(None, 36)
|
police = pygame.font.Font(None, 36)
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||||||
texte22 = pygame.sprite.Sprite()
|
texte22 = pygame.sprite.Sprite()
|
||||||
pygame.sprite.Sprite.__init__(texte22)
|
pygame.sprite.Sprite.__init__(texte22)
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||||||
texte.image = police.render("L'ennemi est entré dans notre atmosphère!", 1, (10,10,10),(255, 90, 20))
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texte22.image = police.render("L'ennemi est entré dans notre atmosphère!", 1, (10,10,10),(255, 90, 20))
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||||||
texte22.rect = texte.image.get_rect()
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texte22.rect = texte22.image.get_rect()
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||||||
texte22.rect.centerx = 360
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texte22.rect.centerx = 360
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||||||
texte22.rect.centery = 500
|
texte22.rect.centery = 500
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||||||
liste_des_sprites.add(texte22)
|
liste_des_sprites.add(texte22)
|
||||||
@ -145,8 +134,8 @@ while running:
|
|||||||
police = pygame.font.Font(None, 36)
|
police = pygame.font.Font(None, 36)
|
||||||
texte33 = pygame.sprite.Sprite()
|
texte33 = pygame.sprite.Sprite()
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||||||
pygame.sprite.Sprite.__init__(texte33)
|
pygame.sprite.Sprite.__init__(texte33)
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||||||
texte.image = police.render("L'ennemi est entré dans notre atmosphère!", 1, (10,10,10),(255, 90, 20))
|
texte33.image = police.render("L'ennemi est entré dans notre atmosphère!", 1, (10,10,10),(255, 90, 20))
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||||||
texte33.rect = texte.image.get_rect()
|
texte33.rect = texte33.image.get_rect()
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||||||
texte33.rect.centerx = 360
|
texte33.rect.centerx = 360
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||||||
texte33.rect.centery = 450
|
texte33.rect.centery = 450
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||||||
liste_des_sprites.add(texte33)
|
liste_des_sprites.add(texte33)
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||||||
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